AI 摘要
本文全面回顾了 Crypts and Caverns(C&C)作为一项程序化生成地图 NFT 项目,在 Lootverse 生态中的历史和作用。文章探讨了 CheDAO 收购 C&C 的原因,突显出他们在其适应性生成地图能力方面看到的巨大潜力。CheDAO 计划将 C&C 整合到 Lootverse 及其他领域,旨在将其确立为广泛采用的全链上游戏的地图标准。文章还追溯了早期 C&C 社区成员的反馈。总体而言,本文探讨了社区驱动的全链游戏的前景,将会随着 C&C 进入一个新的时代。
CheDAO 重启 C&C
Crypts and Caverns(C&C)是一个链上程序化生成 NFT 地图的项目,最近被CheDAO收购,这次收购引起了 Lootverse 生态内各个社区对 C&C 的关注。很多人都想了解 C&C 是什么,它的发展方向是什么,以及它如何符合 CheDAO 的愿景。这种新的关注为 CheDAO 重启 C&C 提供了一个契机。
什么是 C&C,以及它的其历史
Lootverse 是以Loot为核心衍生处的一个生态。Loot 是由Dom Hoffman于 2021 年 8 月创建的(马上就要到 loot 发布的两周年了!),包含了 8000 个基于文本的随机装备 NFT。尽管外观简单,但它在 NFT 社区内激发出了无限的创造力和想象力。人们开始基于 Loot 所暗示的世界开始进行各种扩展,如故事、游戏、艺术等等。Lootverse 涵盖了所有这些派生作品,构建了一个开放的元宇宙。
在 Lootverse 中有四个核心项目:
下面的图片展示了 Atlas(世界地图),它总共包含了 16 个国家,比如 FOX、Power 和 Giants。所有这些国家都源自于 Loot 的元数据。在政治格局复杂、国家多样的角度上,Atlas 与《权力的游戏》有着很多相似之处。此外,诸如 Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts and Caverns 等 NFT 项目也遵循了 Atlas 中这些国家的基本设定。
Realms以 NFT 的形式随机生成土地和王国。它为 Lootverse 引入了宏大的游戏环境。拥有 Realms 的玩家可以在游戏中建造建筑物、收集资源并向他人发动战争。这为战略游戏和冲突提供了背景。作为核心土地和领 Territory,Realms 为 Lootverse 的冒险者们提供了探索和征服的空间。
Loot,如上文所说,是由Dom Hoffman创建,它是整个 Lootverse 的开端。Loot 由 8000 个随机生成的装备组成,以文本形式呈现为 NFT。虽然外观简单,但这些神秘的物品引发了无限的可能性。Loot 提供了基础组件,并为其他项目提供了一个更广泛的世界,可以通过扩展和派生来构建。它是 Lootverse 产生的核心 DNA。
Genesis Adventurers利用传说、稀有度和其他机制在 Lootverse 中创建升级的冒险家角色。它从原始的 Loot 合约中解读出更深层次的含义,构建复杂的背景故事。Genesis Adventurers 通过其开发的角色为世界增添了身份、进展和丰富性。作为高级冒险家,Genesis 为 Lootverse 解锁了更复杂的故事叙述和游戏可能性。
由Threepwave创建的Crypts and Caverns在链上生成地下城地图。每张地图的布局、门、兴趣点和其他元素都是随机生成的,并完全存储在链上。这些地图数据可以以文本、2D 或 3D 格式被游戏解释。通过提供这些「种子」,Crypts and Caverns 允许游戏创作者轻松地加入随机生成的地下城。该项目使得像Heroes和LootMMO这样的游戏能够在 Loot 物品和角色的基础上快速构建类似 Rogue 的地下城玩法。特别是,Heroes 在一年多前就将 C&C 整合到了核心的 Lootverse 主题之外,成为了 C&C 多功能性的一个示范。通过使用 C&C 进行程序化地下城生成,并融入英雄、物品和机制,Heroes 展示了 C&C 作为多样化区块链游戏基础元素的潜力。通过这种方式,Crypts and Caverns 为 Lootverse 添加了「地点」,为冒险创造了随机但有结构的环境。
Crypts and Caverns 在 Lootverse 中填补了一个重要的空白。虽然 Loot 提供了物品,而 Genesis Adventurers 则创造了角色,但 Lootverse 仍然缺乏冒险发生的环境和背景。这正是 Crypts and Caverns 巧妙填补的空白。随机生成的完全在链上的地图为游戏开发者创造了无限的可能性。
这些地图也具有高度的可组合性。数据以标准化的方式存储在链上,允许任何项目都可以访问并在 Crypts and Caverns 地图的基础上构建。我们已经看到这个想法在像 LootMMO 这样的游戏中得以实现。随着越来越多的创作者意识到在 Crypts and Caverns 基础上构建的潜力,可以出现各种各样的游戏体验。融合了生存、地下城探险、解谜、角色扮演等元素的游戏都可以利用 Crypts and Caverns 的基础。
就像 Loot 为 Lootverse 世界提供了基础的 items,Crypts and Caverns 为冒险提供了基本的构建块 - 随机的冒险空间。这与 Loot 的精神完美契合 - 开放、生成和可组合。Crypts and Caverns 有助于将 Lootverse 的巨大潜力转化为具体的游戏体验。虽然现在仍处于早期阶段,但凭借想象力和像 Crypts and Caverns 这样的项目提供的基础构件,为创造一个引人入胜的元宇宙,前景看起来一片光明。我们迫切期待看到有创意的头脑将使用今天可用的谜题拼图构建出什么样的东西。Crypts and Caverns 有助于将这些梦想变成现实。
前面提到的四个 NFT 项目塑造了关于 Lootverse 的基本世界观,但要实现 Lootverse,一个强大的游戏开发框架是必不可少的。而这个框架就是 DOJO。
Dojo是一个使用 Cairo 构建的开源可验证游戏引擎。作为全链游中的重要工具,Dojo 代表了链上游戏的一个重要里程碑。它的突破性证明系统实现了全新的游戏可能性,如可验证的随机数生成(RNG)和私密输入。Dojo 提供了核心基础设施,如 ECS、网络、工具等,以帮助开发者快速构建高质量的区块链游戏。借助 Dojo,加密游戏中真正的所有权和互操作性的承诺终于可以变为现实。通过提供可扩展和经济实惠的计算,Dojo 解锁了以前不可行的游戏复杂性。作为一个社区主导的开源项目,Dojo 促进了链上游戏开发者的无许可创新。尽管它今天支持许多 Lootverse 体验,但 Dojo 的目标是在跨链上赋予下一代玩家所有的游戏宇宙以力量。
有了 DOJO 游戏引擎,游戏开发过程将变得简化。我们还致力于推进 Lootverse 的核心项目,形成其基础框架。这为开发者创造与 Lootverse 框架一致的游戏,并在未来使用 DOJO 铺平了道路。
C&C 的现状、社区情况与早期持有者的看法
在 C&C 诞生之后,C&C 现在已经拥有一个忠实的持有者社区,他们仍然赞赏其具有远见的前提。早期持有者谈论了其在 Lootverse 和链上互操作性方面的巨大潜力。但是停滞不前的进展导致了疲劳,许多人想知道最初的承诺是否会完全实现。
然而,在听到 CheDAO 收购的消息后,社区又重新燃起了兴趣。社区持谨慎乐观的态度,希望这标志着开发的重新启动,但不希望之前的工作被抛弃。许多人支持保留项目适应性映射模块的核心愿景。他们强调创意应用胜过商业动机。
总体而言,在 CheDAO 的引领下,C&C 社区对其复兴的前景感到兴奋,但同时也强烈希望保持最初吸引他们参与的创始理念。社区成员的见解为 CheDAO 规划未来道路提供了宝贵的视角。
CheDAO 为何接管 C&C 以及社区反馈
根据与 C&C 早期持有者的访谈,他们提到参与的一个关键动机是承诺与 Realms Eternum 的集成。这揭示了社区对 C&C 在 Realms Autonomous World 中的适用性的期望。当进展停滞不前时,就引发了社区的一些失望情绪。
在提案中,CheDAO 表达了对 C&C 巨大潜力和强大社区的信心。收购 C&C 的主要动机包括:开发完全在链上的 C&C 游戏以展示其效用;合作构建多功能的 C&C 映射模块;承担社区管理责任;并建立合作伙伴关系,扩展 C&C 的游戏整合。
CheDAO 的总体愿景是通过社区自治构建全链上的生态系统。通过利用 C&C 的生成性映射能力,CheDAO 可以丰富其正在构建的自治世界,从而加速其愿景的实现。
C&C 社区在很大程度上欢迎 CheDAO 的提案,以重振项目。他们希望 CheDAO 的资源可以在更大的范围内释放 C&C 的潜力。在整个过渡过程中保持与社区的密切联系和参与将至关重要。
C&C 在 Loot 和 Realms 的应用展望
Loot 以其算法生成的虚拟物品包开创了一种全新的 NFT 艺术和收藏形式。通过设想一个由社区创意驱动的协作链上世界,Loot 展现了非凡的想象力。它催生了「Lootverse」,在游戏、艺术、时尚等领域引发了一波派生项目。其强调开放性和社区自治体现了区块链技术的去中心化价值。
在 Loot 的概念基础上,Realms 进一步构建了一个广泛的自治世界,涵盖了从传说到游戏的多种体验。通过共享角色、资产和环境,Realms 与其他 Lootverse 倡议紧密融合。
Realms 为实验提供了工具和条件,催生了开发者和建设者的创造力。它还通过允许参与构建持续的链上世界,激发了社区的热情。合作与成长的精神培养了一个充满活力的生态系统。
作为一个程序化生成的地图 NFT 项目,Crypts and Caverns 无缝地融入了 Loot 和 Realms 的链上世界。通过贡献不可预测和独特的地图,C&C 为这些环境带来了新的可能性。C&C 还可以融入由 CheDAO 和其他人独立开发的游戏,展示了在不同项目中的多功能性。
Loot 构想了一个社区驱动的生态系统,Realms 将其扩展为一个协作的自治世界,而 C&C 则提供了可适应的可组合组件,丰富了世界构建。它们之间的协同作用将链上游戏中的参与经济和创造力的演变推向了新的前沿。
CheDAO 对 C&C 的后续规划
路线图
为了充分释放 C&C 的潜力,CheDAO 计划在未来朝着三个方向发展:
'Realmpire' 目标
将深度合作 Realms 团队,将 C&C 生成地图无缝整合到核心 Realms 游戏循环中。这将巩固 C&C 作为赋予 Lootverse 项目中旗舰核心的关键组成部分。
在这个发展方向上,C&C 计划在年底之前整合到 Realms Eternum 中,同时开发 Loot Survivor 的地图版本(请查阅我们的Realms Grant Application以获取更多细节)。
地图版本的 Loot Survivor:
Loot Survivor 在 Lootverse 中具有关键作用,并与 Realms 存在重要联系。在这种背景下,决定在 Loot Survivor 中启动与 C&C 的整合,随后扩展到 Realms 和更广泛的 Lootverse,呈现出自然的发展进程。
以下是将 CC NFT 整合到 Survivor 中后出现的特定游戏场景的演示。
功能概述
在 Loot Survivor 中进行探险之前,拥有 C&C NFT 的玩家可以选择进入地图,而没有 C&C NFT 的玩家将遵循原始的游戏流程。
关于资源
我们将会使 LOOT SURVIVORS 中的搜索事件与 C&C NFT 的数据结构保持一致,包括资源产出、遭遇情景和逃生情况。例如:
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Reward1 (12%) → HP(1,20)
Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)
总之,不同类型将被分配不同的输出奖励系数,包括遭遇的敌人类型及其级别。
关于探险
我们将在探险结果中包含地图信息。
例如:在 XXX(地图名称)中遇到了 XXX(怪物名称)。
此外,我们将通过为每张地图加入独特的描述来增强 Loot Survivor 的叙事性。这将包括地图上发生的特殊事件及其影响。
'Lootverse' 目标
除了 Realms 之外,还将围绕 Loot 主题积极开发其他游戏体验,以突显 C&C 的适应性。C&C 的整合将丰富这些新的游戏宇宙,并在各种 Lootverse 衍生项目中扩大其存在。
在这个方向上,C&C 计划在今年年底之前整合到 5 款 Loot 主题的游戏中。展望明年,这个数字有望显著增长,可能达到 20-40 款游戏。
根据最近的计划,C&C 将与 DevilCell 整合(详情可查阅我们的 Realms Grant Application),同时整合 Loot 物品和$LORDS。这个计划预计将于 2023 年底完成。
DevilCell:
DevilCell 游戏的开发计划将分为三个阶段完成。在第一个版本中,DevilCell 将以 C&C 作为游戏地图,初始版本计划于 2023 年 9 月进行测试。第二个版本将整合 Loot 物品,第三个版本将整合$LORDS。
以下是 C&C、Loot 物品和$LORDS 在 DevilCell 中的功能简介。
C&C 在游戏中的作用
Users begin by crafting their own cells at the start of the game. These cells maneuver across the dungeon map, which is represented by CC NFTs, acquiring resources, competing, reproducing, and engaging with a variety of events.
玩家在游戏开始时可以制作自己的细胞。这些细胞在由 CC NFTs 表示的地下城地图上移动,获取资源,竞争,繁殖,并与各种事件互动。
Loot items 在游戏中的作用
与其他游戏中角色可以装备 Loot 物品类似,在 DevilCell 中,每个细胞也可以装备 Loot 物品。不同的 Loot 物品对细胞有不同的积极影响。例如,某些物品可能会增加细胞的生命值,延长其寿命,增强细胞的敏捷性以提高其逃生能力,或增强细胞的攻击能力,影响与其他细胞的战斗结果。
$LORDS 在游戏中的作用
在 DevilCell 中,存在一个细胞市场,玩家可以通过将自己的细胞列出待售(作为买家)与其他玩家拥有的细胞进行交配。列出细胞的玩家可以为其他玩家拥有的细胞设置特定的属性条件(作为卖家)。如果条件满足,拥有所列细胞的玩家(卖家)可以使用其细胞进行繁殖。产生的后代细胞归列出它的玩家所有(买家),繁殖操作的燃气成本由提供细胞的玩家支付。与列出价格相对应的代币归参与者(卖家)所有。$LORD 将作为这个市场中的流通货币。
'C&C Era' 目标
将 C&C 完全整合到与 Loot 主题完全不同的游戏项目中,将会充分发挥 C&C 作为通用的、可扩展的映射原语,用于自治世界的构建。为了追求这个方向,C&C 将推动整合更多种类的外部游戏。
在这个方向上,预计 C&C 将在今年年底之前整合到 5 款非 Loot 主题的游戏中,包括 Heroes 和 Cellula。到明年,这个数字有望扩展到 30-60 款游戏。
为了更好地实现这个目标,我们将继续将 C&C 发展成为一个高级地图编辑器。这项开发旨在使 C&C 不仅与 Dojo 兼容,还与 Mud 以及未来的其他游戏引擎兼容。另一方面,我们还将积极扩大开发者社区。例如,我们计划组织各种类型的赠款、黑客马拉松、游戏创作比赛,以及线上/线下会议等。
我们的总体目标
我们的综合目标包括 Realmpire、Lootverse、C&C Era,即在今年年底之前实现整合到总共 10 款游戏中,并在明年年底之前将这个数字扩展到 50-100 款游戏。
通过追求这三个方向,CheDAO 旨在展示 C&C 的多样性,将其融入 Lootverse 等链上游戏以及其他游戏中。这将朝着他们实现自治世界的愿景迈进。其他计划包括合作优化 C&C 作为游戏创作者灵活的映射模块。通过扩展工具包,同时尊重社区驱动的精神,目标是赋予开发者通过生成 NFT(如 C&C)构建沉浸式世界的能力。在整个整合过程中,持续的社区参与和参与式设计将至关重要。尽管面临挑战,CheDAO 仍致力于释放诸如 C&C 等可组合 NFT 的全部潜力。
社区驱动的链上游戏的未来充满希望。
CheDAO 设想建立一个繁荣的开发者生态系统,最初以 Loot 主题和 C&C 为中心,赋予开发者构建包含 C&C 的 Loot 主题游戏体验的能力。最终的愿景是让 C&C 成为整个链上游戏领域的生成映射标准,从长远来看,CheDAO 的目标是让大多数需要过程映射的链上游戏都能够采用 C&C,即使与 Loot 无关的游戏也是如此。这将实现 CheDAO 释放可组合 NFT 原语(如 C&C)全部潜力的更广泛目标,为链上游戏领域的社区驱动创新赋予下一代动力。
Community Call 的重点内容
CheDAO 最近于 2023 年 7 月 31 日 14:00 UTC 与 Crypts and Caverns 成员举行了一次引人入胜的社区会议,开展了直接对话。
CheDAO 深表感谢早期的信仰者,并分享了关于游戏整合和 StarkNet 桥接计划方面的进展,以及对 C&C 作为灵活映射模块演进的支持。除了 CheDAO,其他主要参与者也分享了他们的想法。
Luke 和 Yao 介绍了自己和他们的项目。Luke 谈到了Web3MQ,这是一个无需信任的中继网络,为像 C&C 这样的自治世界提供了基础设施。他们旨在为这些世界内的用户提供无缝和无需信任的互动。Yao 专注于为加密项目构建社区和治理工具Metaforo,强调在去中心化游戏中社区治理的重要性。
Taylor 回顾了他与 C&C 的旅程。他解释说,最初他被 C&C 的普遍性所吸引,因为它可以成为任何地牢游戏的一部分。他提到自项目推出以来一直支持该项目,并希望看到 C&C 整合到更广泛的 Loot 生态系统中。Taylor 还透露,他相信 Damien 和 Rex,凭借他们在运营公司和推出游戏方面的经验,有能力控制 C&C。他提到通过领域拨款向 C&C 传播信息,以及通过领域生态系统为其做出的贡献。最终,他表达了对 Damien 和 Rex 在进一步推动 C&C 发展方面的信心。
在问答环节中,社区提出了思考深入的问题:
问题 1:「你们如何在游戏中连接地图?」
回答 1:「CheDAO 正在设计一个地图生成模块,该模块将接收 C&C 的数据并输出集成的地图。本周将提供更多更新。」
问题 2:「哪些游戏类型可能最适合生成性地图?」
回答 2:「CheDAO 目前认为实时战略游戏可能适用,因为这些游戏需要较少的链上强度。但需要进行更多探索。」
问题 3:「非开发人员如何贡献?」
回答 3:「CheDAO 欢迎游戏设计反馈、社区管理、推广等。」
问题 4:「如何解决闭环地图缺乏出口的问题?」
回答 4:「添加新门等地图属性是一个很好的建议。」
社区成员对 C&C 在 CheDAO 的领导下复苏的前景表示兴奋,希望资源能够充分实现其承诺。保留核心价值也得到强调。
双方承诺在充满活力的 C&C 生态系统上进行合作,定期更新和沟通。这次会议为恢复发展势头迈出了有希望的一步。