随着元宇宙、区块链、人工智能技术的发展,人们对在虚拟空间中交互的兴趣不断激起,全球的商业娱乐行业也都在寻求各种尝试,以提前在虚拟空间中占据一席之地。日前,主打科技、艺术与时尚概念,围绕AI和Web3主题的“EDGE Summit”已经落幕,在这场大会中,我们就能看到游戏、音乐与商业活动的范式变化,以及对AI和Web3技术的应用。就此,采访了两个泛娱乐类Web3项目,看他们如何将推动传统玩法的迭代革新,如何集合AI技术,以及如何吸引更多Web2用户入场。
Skytopia:从可玩性出发,打造Web3版本的RobloxSkytopia是一个连接游戏和社区的Web3娱乐品牌。它结合了游戏、动漫、小说等不同的娱乐形式,旨在为用户打造一个沉浸式的娱乐虚拟世界。在EDGE Summit的活动中,Skytopia的展位时常围满了人群,不少路过的与会者被他们游戏中充满童趣与可爱的画风吸引。找到了Skytopia的联合创始人兼技术主管Mason,并邀请他向我们介绍了有关Skytopia的更多信息。
:请对Skytopia进行简要介绍。
Mason:我现在更愿意将Skytopia称为MMO游戏,目前大家看到我们的第一款游戏派对星球,是以派对玩法为主的这样一个游戏。在整个Skytopia,它会有更多UGC的内容,更偏向于多人交互我们会出一些那种游戏的编辑器,让用户来参与到游戏创作。其实我们自己的定位可能更像是Web3版本的Roblox(世界最大的多人在线创作游戏)。
:和其他Web3游戏相比,你认为Skytopia有哪些特点和优势?
Mason:从我自己个人角度来说,我们在做这款游戏的时候,主要考虑两点。第一,我们首先考虑的是Web2的用户,其次才是Web3用户。因为真正能够去带动这个圈的一定被拉进来的圈外人,像stepN当时也是引入了非常多Web2用户。对Skytopia来说,我们主要以可玩性为出发点,我们第一款产品选择了派对多人交互的这种方向;第二,从整体的制作质量上来说,我们对自己是有一定的要求的,在游戏风格、美术、体验方面可能跟大多数的Web3游戏相比,我们还是很有优势的。
对于游戏项目来说,决定它生命周期的最重要因素是它整个的内部生态。我们希望通过UGC与AI结合,来降低用户的创作门槛。因此Skytopia从派对游戏这种相对简单的玩法开始去做一些AIGC的应用,在这个基础上后续探索更多的游戏玩法和模式。
:Skytopia下一步有什么计划?
Mason:我可能要讲一下Skytopia的世界观。我们整体的游戏世界是由成千上万的岛屿组成,其中呢,有一部分岛屿叫Skycity,它相当于大家的公共空间,玩家可以在里面玩游戏和社交;还有一些小的岛屿是玩家的自己的家园,它可以做一些个性化,或者做一些私密的社交。目前我们规划要做2000个左右的Skycity,每一个Skycity都会对应一款游戏,我们自己团队可能主要会开发五到十个,派对星球就是我们第一个Skycity。其他Skycity主要会给到用户,也会邀请其他游戏开发商、游戏公会、KOL入驻,并给到一些合作的IP。目前我们的游戏仍在内测阶段,预计11月中旬至年底还将进行测试。
:Web3游戏其实也算有过短暂的爆发,并带起了play to earn或是各种x to earn模式,不过现在出现了许多不太认同和不看好它长期发展的声音,你们对此是怎么考虑的?
Mason:我只能说一下个人观点。我对这个东西看法还是比较中性的。在传统游戏里面做市场的方式很简单,大家都去买量,那基本上比的就是买量的成本,谁的成本做到更低有更多盈余,那你的游戏就能活下去,它是个非常卷的市场。至于Web3的play to earn模式,它是一个在早期能够快速去扩展市场和推向市场的方式。但这也存在一个很难解决的问题,我们怎么能够让它实现过渡,后续回归到游戏比较良性的长期模式,目前我们都还没有看到一个很好解决方式。
LightCycle:超现实虚拟商业城市,将于四季度开启土地拍卖在EDGE峰会上,除各行业大咖参与的主题演讲、圆桌对话外,与会者还享受到了其他丰富而激动人心的活动,如数字时装创意秀、黑客⻢拉松和开创性的AIGC 元宇宙时装秀,而其中最受关注的无疑是开幕当天的LightCycle元宇宙之夜活动。不仅元宇宙女团meet48登台表演歌舞,LightCycle元宇宙平台的合作伙伴英国国宝级歌手Robbie Williams,也为晚宴献上了独家元宇宙表演《Rock DJ》。
在演出间隙,LightCycle首席执行官Sara作受邀发表了题为“LightCycle的虚拟土地的未来”的主题演讲。她与观众深入探讨了数字土地的未来,以及如何利用LightCycle平台创建真实的虚拟世界。而除了Sara的公开分享外,还对LightCycle数字营销负责人James Radford进行了采访,以下为部分专访内容。
:请对lightcycle进行简要介绍。
James:LightCycle是一项致力于开发超现实虚拟商业城市的专项计划。我们的首要目标是赋予用户和企业构建沉浸式商业环境的自由,同时通过区块链技术的集成确保交易交互的最大安全性和可靠性。LightCycle 使用虚幻引擎 5 和实时边缘渲染进行开发,凭借编辑器和 AI 生成技术,用户可以探索这个虚拟大都市,与社区建立联系,与喜爱的品牌进行互动,观看现场体育赛事和音乐会,浏览 NFT 画廊,或参观数字时尚区。身临其境的体验为参与和发现提供了广泛的可能性,其将成为艺术、电影、音乐、游戏、时尚、体育、房地产和零售等多个行业入驻数字世界的首选。
:本届edge大会以AI和Web3为主题,那您如何看待AI对web3的影响,LightCycle有哪些AI技术的用例?
James:随着人工智能技术不断渗透到各个行业,虚拟数字员工已经更加无缝地融入消费者的生活,实现与机器的真正交互。LightCycle的虚拟数字人在游戏、影视和娱乐等各个领域都有重要的应用。他们被用作影视行业的虚拟偶像、智能客服代表、虚拟活动顾问。借助人工智能、大数据等底层能力,LightCycle的虚拟数字人能够高效、准确地为用户提供服务。通过融入AI工具,虚拟数字人的感知和分析决策能力将极大增强。
值得强调的一个重要方面是,LightCycle进行了专门的培训,以增强虚拟人体动作在各种应用场景中的流畅性和真实感。通过将ChatGPT与虚拟人技术相结合,LightCycle可以为用户提供更加智能和身临其境的元宇宙体验。这种整合有助于提高用户满意度和忠诚度,同时也帮助元宇宙企业实现用户增长并获得竞争优势。
:LightCycle平台将在第四季度推出,可以披露一些信息吗,会有哪些亮眼的玩法及体验?
James:LightCycle的土地分为多种尺寸,用户可以根据自己的需求选择大、中、小、特大地块。这些地块可用于举办比赛、活动等,同时还可以创建资产和体验代币。土地所有者可以选择出租或出售其土地,从而进一步提高其价值并产生收入。LightCycle首届土地拍卖将于今年年底开始。
在LightCycle上线之际,我们将与英国知名流行歌手Robbie Williams合作,为他的 25 周年纪念现场表演带来一场独特的个人表演,在LightCycle中让来自世界各地的歌迷能够通过 3D 虚拟宇宙体验与这位艺术家有接触。此外,LightCycle还将与Hape、Desi等知名IP合作,LightCycle的首场拍卖将聚焦这些知名IP,为用户提供独特的虚拟土地体验。
:在平台正式上线后,LightCycle下一步的计划是什么,有哪些挑战?
James:项目开发至今,我们攻克了许多难关,不仅创新性的采用人工智能集成,还在早期 Beta 测试中与得到了积极的社区,并从中获得了宝贵的意见和建议。不过,LightCycle仍有许多将要面对的挑战。一方面,虚拟城市的庞大规模意味着传统的渲染和处理方法存在不足,在如此广阔的虚拟空间中实现实时交互更是一个重大障碍。另一方面,除了要平衡好新老用户的体验,在区块链与现实世界商业的融合中,严格确保安全性也是至关重要。未来我们将继续保持社区第一的理念,优先考虑用户反馈和社区参与,并注重对网络安全的持续投资以确保用户数据和交易始终受到保护。