The Sandbox,作为元宇宙领域的一个重要参与者,正逐渐展现其对游戏和数字创作生态系统的影响力。在这个虚拟世界中,用户不仅可以游玩和互动,还能创造和分享自己的内容。

近期,虽然元宇宙地块投机的热潮有所降温,但The Sandbox的发展焦点已明确转向支持内容创作者,旨在提供更加丰富和多元的游戏体验。

任命新高管、设立新基金,淡化炒作属性的The Sandbox成交量大涨CaptionThe Sandbox的背景Banner图

值得关注的是,The Sandbox近期的价格表现表现抢眼。从2023-10-08到2023-11-07,市值从$621,754,923增长到$812,449,773,增长了约30.7%。从2023-10-08到2023-11-07,交易量从$23,462,766增长到$71,272,302,增长了约203.5%。总体来说,SAND代币在过去一个月内显示出了积极的市场表现,市值和价格均呈现出上升趋势,交易量的增加可能表明了投资者对SAND代币的兴趣增加,以及市场活动的加强。

另外,随着亚洲和中东地区的主要品牌和用户的积极参与,The Sandbox正在塑造一个更加以创作为中心的虚拟环境,这一策略不仅反映了市场的需求,也预示着行业未来的发展方向。下文将为读者梳理一下The Sandbox近期的动态。

重大人事任命调整,The Sandbox更重视游戏内容和资产价格的长期价值

The Sandbox的联合创始人Sébastien Borget在最近的采访中强调,尽管地块投机曾一度推高了虚拟地产的价格,但现在,The Sandbox更加关注于内容创造者的贡献和用户体验的丰富性。一些亚洲和中东的主要品牌也都正积极采用The Sandbox平台,开发新的游戏体验,从赛车游戏到格斗游戏,多样化的内容正在不断涌现。

任命新高管、设立新基金,淡化炒作属性的The Sandbox成交量大涨CaptionThe Sandbox与外部伙伴展开合作

自从支持创作者自主发行以来,The Sandbox见证了200多个独特的元宇宙体验被创造出来,这表明了一个健康和活跃的创作社区的存在。尽管今年以来The Sandbox地块的售价有所波动,并且很多地块投机者对The Sandbox的表现颇有微词,但这并未影响到各大品牌和创作者在平台上的开展活动。实际上,许多知名公司正通过提供创新的营销体验来利用这些虚拟空间。

随后,为了进一步支持其内容创作者社区,The Sandbox还任命了前Apple高管Nicola Sebastian为新的首席内容官(CCO),预示着The Sandbox准备在内容创作方面加大发力力度。

Nicola Sebastiani在游戏行业的丰富经验,他的职业生涯涵盖了游戏行业的多个关键领域。从Ubisoft的移动团队成员到Apple Arcade订阅服务的联合创始人,再到领导PlayStation的移动战略,这一系列的职位变迁为他提供了独特的视角和深厚的行业知识。在Apple Arcade,他推动了一系列成功的游戏发行,这些游戏不仅商业成功,而且在游戏界获得了批评家的好评。在PlayStation,他负责移动游戏的战略规划和执行,这一经历使他对于游戏生态系统有了深刻的理解,尤其是在移动平台上。

在The Sandbox,Sebastiani将负责指导内容创作的方向,与创作者、游戏工作室和品牌合作伙伴合作,以确保平台提供高质量和吸引人的体验。他的任务包括从策略层面推动内容的多样化,以及从技术层面确保创作者有能力实现他们的愿景。这意味着他将直接影响到游戏机制、故事叙述和社交互动的发展,这些都是The Sandbox用户体验的核心组成部分。

Web2前高管接手核心工作,将带领The Sandbox加码游戏体验性和UGC生态

Sebastiani的加入也是The Sandbox响应市场变化的一个明显信号。随着元宇宙概念的兴起,用户对于参与和创造内容的需求日益增长。The Sandbox通过引入一位经验丰富的内容战略家来满足这些需求,显示出公司对于创造一个充满活力和可持续的创作者经济的决心。Sebastiani的任务将是寻找平衡,既要满足现有用户的期望,又要吸引新的创作者和玩家,同时保持The Sandbox社区的独特性和创新性。

此外,Sebastiani的加入也预示着The Sandbox在内容创作方面的新策略。他的工作经历表明,他倾向于支持那些能够提供深度和持久吸引力的项目,这可能会导致The Sandbox在选择支持哪些类型的游戏和体验上做出更加精细化的决策。随着他的到来,我们可以期待The Sandbox将更加注重于提供质量上乘、能够持续吸引用户的内容,而不仅仅是追求数量上的增长。

任命新高管、设立新基金,淡化炒作属性的The Sandbox成交量大涨CaptionThe Sandbox游戏背景画面

Sebastiani在接受Decrypt采访时表示,“我们正处于游戏行业的历史性转变之中,全面进入了创作者经济。”他认为,用户生成内容(UGC)是一个将继续获得流行的游戏趋势。The Sandbox虽然主要提供迷你游戏和游戏体验,但Sebastiani希望玩家能够自由地使用这个平台,无论是用于社交还是实验。

在The Sandbox中,Sebastiani将负责游戏的创作者经济,同时也将监督游戏发布、内部游戏制作以及The Sandbox工具Game Maker和VoxEdit的开发。与Roblox、Fortnite和Minecraft等游戏平台相比,The Sandbox需要一定的加密货币和NFT知识才能完全体验。用户可以连接他们的加密钱包,使用SAND代币购买游戏内物品,并购买虚拟土地NFT来建造和游玩。

Sebastiani强调了平台加密元素的重要性,他认为这对于The Sandbox至关重要,不仅因为它提供了所有权,也因为它给了创作者和玩家对他们的成就和建造物的控制权。赋予创作者发布和可能货币化他们自己体验的能力是向创作者赋权的重要一步。

1亿SAND资产的新基金重磅推出,The Sandbox生态的游戏内容质量大提升

近日,The Sandbox宣布将于2024年启动一个重大的新基金Game Makers Fund,该基金旨在支持其数字领域内的创意活动。这个高达1亿SAND的游戏制作者基金,代表了对支持和发展The Sandbox元宇宙内设计师游戏和数字体验的重大投资。

任命新高管、设立新基金,淡化炒作属性的The Sandbox成交量大涨CaptionThe Sandbox宣布推出1亿SAND的游戏制作者基金

The Sandbox目前大约有450万注册的加密钱包,平台收取创作者收入5%的费用,Nicola Sebastiani表示这部分费用将重新投资于社区,例如这里提到的Game Makers Fund。而传统领域中Epic Games目前从创作者收入中抽取12%,Roblox抽取30%,竞争对手Decentraland则抽取创作者收入的2.5%。

这一举措清晰地表明了The Sandbox对于培育繁荣创作者经济的承诺。通过为项目提供财务支持和发布机会,该基金有望激发创新和创造力。游戏制作者基金不仅仅是一个财务资源;它是对那些正在塑造数字互动和娱乐未来的创作者才能和愿景的信心声明。

在The Sandbox首届全球创作者日上宣布的这一消息,强调了平台对用户生成内容(UGC)的关注。这一焦点通过向LAND所有者开放The Sandbox地图进一步得到体现,允许他们无需申请流程即可发布完成的体验。这一举措使得在The Sandbox内的内容创作民主化,邀请了更广泛的参与和合作。

此外,即将推出的The Sandbox游戏制作器新版本预计将引入新的游戏机制、模板和社交功能,这些都预期将增强用户体验并促进更具吸引力的内容制作。这与平台的愿景相一致,即提供一种参与性强、引人入胜且对用户和社区有益的娱乐形式。

游戏制作者基金采用基于DAO的选择系统,旨在奖励不仅是内容的创作,还有它在平台内产生的参与度。这种方法激励创作者创造与用户产生共鸣的体验,促进了The Sandbox元宇宙内一个充满活力和互动的社区。

The Sandbox的新游戏制作者基金以及在全球创作者日上宣布的新动态,反映了一个旨在赋能创作者并丰富平台生态系统的战略举措。通过支持创新游戏和数字体验的设计与部署,The Sandbox正在为一个更加包容和动态的元宇宙铺平道路,在这里,社区的创造力不断扩展元宇宙的界限。

为创作者特别设立的活动体现项目方的决心和眼光,或将推动元宇宙世界前进

首届全球创作者日是The Sandbox为庆祝和支持其平台上的创作者社区而设立的活动。此外,首届全球创作者日也为The Sandbox的执行团队提供了一个机会,重申平台提供一种更具参与性、引人入胜且对用户和社区有益的新型娱乐形式的愿景。

任命新高管、设立新基金,淡化炒作属性的The Sandbox成交量大涨CaptionThe Sandbox首届全球创作者日主题海报

这一努力已经通过在2023年地图上推出八个新的文化和地理社区(包括Voxel Madness、MegaCity 3、Infinite Pulse、Kverse、Lion City等)而开始。在这一天,The Sandbox宣布了三项旨在赋能创作者并且专注于用户生成内容(UGC)的重大发布:

1、开放The Sandbox地图:从2023年11月3日起,LAND所有者可以在The Sandbox地图上发布他们完成的体验,移除了最初的发布申请流程,使发布变得即时。这一更新完全向UGC开放了元宇宙,是加速用户生成内容以释放平台上游戏制作者创造潜力的关键进步。

2、新版游戏制作器(0.9版本):在2023年底之前,The Sandbox的免费无代码游戏制作器将更新,引入新的游戏玩法机制、模板和社交互动,使内容制作更加简便,并为玩家提供更大和更吸引人的功能。

3、新的1亿SAND游戏制作者基金:自2021年以来,游戏制作者基金已经支持了超过200个项目,投资了1000万美元。从2024年开始,新的1亿SAND基金将赋能更多创作者。其基于DAO的选择系统将不仅奖励创作和内容,还奖励它们在平台内产生的参与度。这种方法激励创造引人入胜的体验,并向创作者传达一个简单的信息:“我们重视体验。我们重视你们构建的世界,编织的故事,以及设计的冒险。”

随着首届全球创作者日的成功举办,The Sandbox在其平台上的创作者经济和用户生成内容(UGC)方面迈出了坚实的步伐。通过开放地图发布、游戏制作器的更新以及宏大的游戏制作者基金,The Sandbox不仅展示了对创新和创造力的承诺,而且也为其社区提供了实现这些创意的工具和资源。这些举措预示着The Sandbox对于构建一个由社区驱动、内容丰富、互动性强的元宇宙环境的长期投资。

The Sandbox创新举措可圈可点,未来表现值得期待

联合创始人Sébastien Borget的话语中透露出对于创作者社区的深厚承诺,坚信这个社区是The Sandbox生态系统的核心。随后通过引入前Apple App Store和PlayStation的资深人士Nicola Sebastiani担任首席内容官,强化了其对创作者经济的支持,预示着平台在内容质量和多样性上的进一步提升。

而新推出的1亿SAND游戏制作者基金,以及为UGC开放的Sandbox地图,都是对这一承诺的具体行动。这些举措不仅为创作者提供了资源和平台,更为他们创造了一个可以自由表达和实现创意的环境。

这一系列操作或许会对元宇宙的发展产生深远影响,为创作者提供了一个展示和货币化其作品的平台,同时也为用户提供了更多样化和参与性更强的数字体验。The Sandbox的这些努力,从根本上讲,是对于数字创新和文化表达的一种投资,它们将如何塑造元宇宙的未来,仍有待市场和用户的检验。随着更多的创作者和用户涌入这个平台,我们可以期待看到一个更加多元化和充满活力的数字世界的诞生。