简介

SERAPH 是由老牌经典游戏《传奇》团队 Actoz 开发的一款基于区块链的暗黑 like 游戏。画面操作与传统暗黑风格的 Loot ARPG 大致相同。

经过试玩,总结该游戏具有如下特点:

1、画面精美,制作上乘,刷怪或是游戏内交互整体都较为流畅,游戏完成度较高。

2、玩家上手简单,几乎没有学习成本。

3、游戏支持玩家免费游玩,同样有机会获得少量收益,进一步降低游戏进入门槛。

4、游戏内部分装备形式为 NFT,可以上链交易,满足玩家刷宝玩赚的 GameFi 需求。

测试阶段成果

游戏目前未正式上线,仅有 PC 端。

游戏共经历两轮测试,阿尔法测试于 4 月 11 日开启,4 月 17 日结束。

最近一次 β 测试于 7 月 4 日开启,7 月 17 日结束。在本次 β 测试中共吸引了 15,378 名热心玩家报名。亚洲玩家的参与热情最高,参与人数超过 2000 人。

两轮测试在游戏内容方面几乎涵盖绝大部分游戏内容,玩家反馈来看,反响不错。

一、游戏背景:韩国游戏大厂出品

Actoz Soft 是成立于 1996 年的韩国第一代网游公司,制作过《传奇》、《冒险岛》、《千年》等知名网络游戏,也运营过《龙之谷》等经典作品。公司在全球范围内拥有超过 6 亿的注册用户。

在本作 SERAPH 中,制作人 Joseph LIM 拥有 20 年的游戏开发和运营经验,参与过《传奇》、《热血江湖》和《龙之谷》等知名游戏项目。技术总监 Victor KWON 在游戏开发领域有超过 20 年的经验。负责区块链模块的技术总监 Alan CHU 曾在亚马逊和 Google 负责加密技术和安全业务。此外,资深代币经济专家 Ken CHOUNG 负责主持游戏的经济系统设计。

二、游戏内容和策略

游戏整体无论从风格还是 UI,还是操作习惯,甚至是职业设计均与暗黑 2 非常相似。比如玩家的可选职业,有野蛮人、法师、德鲁伊等,进入游戏后的 UI 布局则与暗黑 2 重制版几乎一模一样。熟悉暗黑系列的玩家对此不会陌生,此类游戏的关键便是冲级。早日满级意味着早日挑战各类地下城,激活排行榜领取内测奖励。因此技能选择上可以倾向于赶路、清怪。另外由于冲级需求,前期不用纠结装备,迅速清任务通关噩梦难度主线,开启地下城挑战或冲榜,再考虑 Build 可能。

前期准备

玩家初次登录游戏时,需要在应用商店下载注册 ActPass 钱包,之后游戏登录使用钱包扫描二维码即可,后续游玩产生的 NFT 交易同样需要 ActPass 钱包。

游玩方式

游戏本身支持 Free to Play。因此玩家可以选择 0 成本直接进入游戏,以纯 Web2 网游的方式体验 SERAPH,前期故事剧情以及中后期的部分地下城均可以免费游玩,甚至也可以从地下城中获得少量打金收益。

如果玩家偏向打金,则建议初期迅速通关主线解锁所有挑战后购入混沌装备 NFT,爽快开启刷刷刷模式。初期冲级阶段正好熟悉人物技能,游戏内交互等。

游戏路线

游戏初期可以跟随故事主线进行任务升级,可选择单人游玩,也可以与伙伴进行组队探险。随着人物等级提升,玩家会获得相应的属性点与技能点,每个职业均有三套技能树,因此玩家可以根据装备、玩法等构建出独一无二的 Build。

除了故事主线与支线任务,游戏还提供了三种地下城供玩家挑战。

地下城挑战

Mystery of Depths

玩家完成主线剧情后开启。Mystery of Depths 可以组队冒险,分为多层,难度随人数变化而变化。地下城中只有 Boss 级别怪物会掉落物品,小怪只有经验奖励。最终根据通关层数与时间进行排名,发放奖励。

Mystery of Chaos

游戏中唯一产出混沌装备的地方。混沌装备为 NFT 形式,可以上链自由交易。挑战该地下城需要玩家通关噩梦难度主线,且财富值达到 20 以上,同时消耗一定的 Soul Spars。Soul Spars 是游戏内主要的流通货币,但非链上代币,可用于游戏内交易市场。同时也是获得链上代币 $SRF 的材料之一。

Void Realms

游戏中产出 Soul Spars 货币的主要途径。该副本同时也掉落各种稀有装备。Void Realms 开启同样需要玩家通关噩梦难度主线,然后来到噩梦难度的第五章天国之门营地后,找到大天使雕像 NPC 开启。进入该副本需要消耗体力值及门票。Void Realms 分为多个难度(T1-T16)级别,并含有特殊 Boss 地图。T1 门票可在 55 级以上的野外战斗中获得,另外可以通过门票商人或集市玩家交易获得。不同等级的门票决定地下城的等级和品质,进而影响怪物的数量与地图词缀。地图词缀决定怪物属性与物品掉率。

因此游戏整体流程大致是前期迅速清主线,然后在 Mystery of Depths 中升级刷材料、宝石等。稍微成型后则开始在 Void Realms 和 Mystery of Chaos 中刷材料与混沌装备兼打金。

三、游戏道具系统解读

游戏装备是玩家参与游戏需要使用的道具,同时作为游戏资产也有变现价值。在 SERAPH 中游戏内装备分为两种类型:一般装备与混沌装备。混沌装备拥有专属混沌属性,且可被铸造为 NFT,进而上链交易。

3.1 装备系统

NFT 装备铸造

玩家选择游戏菜单,进入 Chaos,选择背包内的混沌装备,移入混沌仓库,点击网页仓库后扫描二维码,经过 ActPass 钱包验证,便可在 Chaos 背包中看到该混沌装备,点击铸造,消耗 gas 后即完成铸造操作。铸造完成后点击移动至钱包才可进行下一步的上架出售。

在 ActPass 钱包中选择该装备,点击出售,填入价格后即可完成。注:目前均为测试网。

装备品质

装备按稀有度由低到高可分为白装(Ordinary)、蓝装(Magic)、黄装(Rare)、橙装(Unique)。不同品质装备具有不同属性,甚至特殊属性。此外装备还拥有物品等级与穿戴等级,耐久度。掉落装备均为未鉴定状态,需要鉴定卷轴鉴定其品质。混沌装备无法使用鉴定卷轴,需要消耗 $SRF 代币。

装备分类

游戏中人物共有 10 个装备槽。分为武器、头盔、护甲、护手、戒指、项链、鞋子几个部位。

除了上述装备类型,游戏中还有护身符装备。该物品无需装备,只需放在护身符背包中即可生效属性加成。

装备的打造、合成与分解

各个营地的铁匠 NPC 可以对装备进行打造,如白装升级、重置词缀、增加词缀等。

同类型的装备可以通过合成功能将两件装备重新组合为一件新的装备,合成结果会在两件装备中平权随机选择一件作为新装备底材,装备词缀分别进入对应库中,根据概率独立从不同的库中选择一定数量词缀组合为新的装备。

同样的装备可以被分解,概率获得各种材料道具。词缀与物品等级影响分解收益。低等级装备分解后所得材料会是绑定类型,无法交易。

3.2 插槽系统

游戏中装备可以插入宝石、珠宝、符文来提供各种能力。

宝石:提供属性加成,目前游戏中有七种宝石:紫水晶、黄玉、蓝宝石、祖母绿、红宝石、钻石和骷髅,每种宝石都有五个质量等级:裂纹、有缺陷、正常、无瑕和完美。更高品质的宝石具有更强大的效果。低品质宝石可通过宝石融合功能合成为更高品质宝石。

珠宝:提供额外的魔法属性。同装备一样,珠宝掉落为未鉴定状态,需要对应卷轴鉴定才可使用。

符文:同样提供魔法属性,不同符文可通过组合产生更强大的效果。

3.3 交易系统

此次测试开放了游戏内交易功能。玩家解锁上架摊位后,可将背包内可交易物品上架至集市摊位中。集市内可以交易装备、道具、材料。集市内流通货币为 Soul Spars。

四、经济模型

SERAPH 采用 NFT + $SRF 的单币模型。白皮书显示后续更新还会加入治理、土地等模块以丰富游戏内容,试图解决链游后期的通胀与死亡螺旋问题。

NFT

前文中提到游戏内的混沌装备可铸造为 NFT 形式上链,因此装备 NFT 是该游戏最主要的方式,称为 Unique NFT。目前有两种方式获得:

预先铸造的 Genesis NFT

在游戏正式发布之前,官方已预先铸造了一批 Unique NFT。其中一部分将用于批量预售,其余的将作为限量版保留,用于未来的 IP 合作、玩家奖励等。官方预先铸造的 Unique NFT 会是游戏的「创世」NFT,创世 NFT 持有者将在未来的一些活动中享受特殊权益。除此之外,所有 Unique NFT 都会在游戏中掉落。

玩家鉴定

未鉴定的 Unique NFT 掉落后,可以通过消耗相应数量的 SRF 来鉴定。

Unique NFT 除了装备本身属性外,还额外带有财宝值,类似幸运值,财宝值越高,玩家就有更高几率获得稀有物品。

另外官方在前期宣传中,发行了 SERAPH Priority Pass NFT。该 NFT 于 6 月 29 日在主网开启 free mint,共有 999 张(团队预留 99 张),目前地板价 0.144ETH。

SPP NFT 相当于该项目的早期通行证,除了获得独一无二的身分外,还享有后续一系列积分福利,同时也是β测试的通行证。

$SRF

$SRF(Seraph's Feather)是游戏唯一的链上代币。用于空投激励、游戏内排名奖励、鉴定 Unique NFT,制作装备,参与治理等等。前文提到游戏内主要的流通货币为 Soul Spars,用于玩家交易,Mystery of Chaos 地下城挑战等。$SRF 与 Soul Spars 可通过一定材料互相兑换。获得 $SRF:玩家将 Soul Spars 进行铸造,获得灵魂之匣,1000 个 Soul Spars 铸造 1 个灵魂之匣,5 个灵魂之匣加一个 Mystery of Chaos 掉落的混沌之心即可铸造一枚 $SRF。每日铸造上限 100 枚。

同样 $SRF 可以兑换为 5 个灵魂之匣,每个灵魂之匣打开后可以获得 1000 个 Soul Spars。

治理

关于 $SRF 代币的治理功能,游戏内尚未有体现,白皮书也无实质性介绍,期待后续相关内容更新。

总结

SERAPH 目前经过了两轮测试,玩家被画面及玩法吸引,Loot 与链游的结合感觉也不错。从现有游戏内容来看,成熟游戏团队的确对于游戏性有非常好的把握,并且认识到以往链游可能的死亡螺旋问题。代币与 NFT 的引入只为服务于玩赚的期望,当然这并不能改变链游螺旋的宿命。游戏平衡的巧思与机制设计的趣味可以最大程度减缓通胀,也能让玩家专注在游戏本身。

游戏虽然表面是单币模型,但也可以当作是 $SRF 与 Soul Spars 的双币模型,只是 SERAPH 的 token 似乎效用不多,并且团队可以通过调整 Soul Spars 的掉率与混沌之心的掉率来控制 $SRF 的产出,间接控制通胀。因此对于玩家来说,混沌装备 NFT 的收益应该会是主要来源,氪金玩家买一身顶级装备进入游戏开始刷刷刷体验游戏乐趣。那么只要游戏保持平衡,游戏性在线,就可以吸引玩家进入,对于氪金玩家来说,回本之路既可以因为游戏性丰富所以装备保值,退坑上架即回本,同样也可以自己刷刷刷上架掉落的新装备慢慢回血。

当前深熊期大家忽然都把游戏当作了全村的希望,当然从游戏本身来说,它的确是既能带来 Web2 用户,又可以让 Web3 玩赚的产品。游戏是综合艺术,包含剧情、人物、音乐、美术、互动等方方面面,注重游戏性意味着需要在这些方面要多花精力投入,当游戏性上升,质变为游戏好玩,或许是 Game 与 Fi 的平衡点。

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