作者:木沐
「元宇宙元年」开启时,科技的触角企图在 0 与 1 构成的世界里、安放可以数字化的一切,绘制出时间与空间的虚拟延长线。
尼尔·斯蒂芬森笔下的虚拟城市沿着一条 100 米宽的道路发展,楼宇上的电子标志在昏暗的街区蔓延,人们可以通过虚拟现实眼镜进入这个高度自由、发达的城市,购买虚拟土地并开发建筑。
而在刚刚过去的 2023 年,元宇宙概念在全球范围内的影响力一路滑坡。无论是谷歌趋势、百度指数还是微信指数,在其中搜索「Metaverse」、「元宇宙」等关键词,热度曲线断崖式下跌。
元宇宙概念彻底出圈要从 2021 年 Facebook 母公司更名为 Meta 开始,资本与互联网巨头最先闻风而动,主打游戏创作的平台 Roblox 成为元宇宙第一股,腾讯、阿里、百度等国内巨头纷纷下场布局。
被描述为「3D 互联网」的元宇宙一时间几乎与「未来世界」划上等号,但 2 年时间就被打回概念期。愿景太大,全球经济下行,元宇宙还未出现雏形就被资本抛弃,被用户质疑。当「人工智能」成为 2023 年的科技新宠后,元宇宙成了资本「弃子」,更新到第 4 代的 Pico 命运未知。
元宇宙落地之难在于它描绘的未来太超前,它几乎需要所有的新技术,AR/VR(软硬件)、5G(计算)、人工智能(虚拟生命体)、区块链(经济系统)等等。
而作为入口的 XR 产业近 10 年未取得突破性发展,那些在虚拟空间产生的社交、文娱等活动也因此掣肘,这也让虚拟人、虚拟商品 NFT、虚拟场馆在元宇宙中显得无效。
即便如此,一些笃信它的建设者仍在努力。Meta 因效益关闭元宇宙空间的同时,也发售了 Meta Quest 3 头显继续升级硬件;苹果也在加紧对空间计算硬件 Vision Pro 的研发,首款预计在 2024 年 1 月就会上市发售;三星重启 XR 硬件计划,也在紧锣密鼓地筹备新品。
开启通道,2024 年,头显硬件将是照进元宇宙荒漠的那缕微光。
泡沫破裂 行业承压最负盛名的元宇宙企业要数 Facebook 的母公司 Meta,它曾计划投入 700 亿美元,以 10 年为期限 All In 元宇宙。2023 年,这家把名字都沾上 Metaverse 的公司并没有走入理想的元宇宙。
去年,Meta 以「史上最大规模裁员」震惊业内,11000 名员工被裁,削减的项目包括元宇宙部门 Reality Labs 中的可穿戴设备。
裁员背后是盈利问题。2023 年全球经济下行,扎克伯格将去年称为「效率之年」,公司「更主动地摆脱」表现不佳或并非绝对必要的项目。
Meta 财报显示,在截至 9 月 30 日的前三个季度,公司总收入为 947.91 亿美元,同比增长 12%。Meta 的营收结构分为两大部分:一是应用软件系列(Family of Apps),贡献营收 936.66 亿美元,同比增幅 13%;二是 Reality Labs,收入 8.25 亿美元,同比减少 42%。
Meta 管理层在讨论业绩时表示,在今年前 9 个月,Reality Labs 使公司的整体营业利润减少了约 114.7 亿美元,预计该部门的营业亏损将在 2024 年大幅增加。
当降本增效成为 Meta 的主旋律后,它的部分元宇宙计划按下了暂停键。遥想 Meta 刚入局元宇宙时,这个赛道在海外内都炙手可热。
游戏平台 Roblox 在 2021 年成为元宇宙第一股,上市首日股价即暴涨 54.4%,仅一年,该公司市值从 40 亿美元翻至 450 亿美元。日本社交游戏巨头 GREE 宣布将开展元宇宙业务。微软在 Inspire 全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案。
在国内,字节跳动斥巨资收购中国 VR 创业公司 Pico(小鸟看看),阿里巴巴、百度等也纷纷入局元宇宙,生怕错过了风口。
如今,再搜「元宇宙」,热度曲线都贴地了。
元宇宙热度骤降(源自谷歌搜索)Meta 打头收缩后,全球企业从元宇宙赛道「大撤退」的步伐也开始了。
Meta 最初计划在2023年下半年生产700万台Quest 3,目前已经调整为200到250万台。2024 年,Meta预计发货数量也将减少至100万台。
被字节跳动收购两年后,Pico 大收缩,团队规模从2000人收缩至1000人左右。根据IDC 2023上半年数据,在过去两年里,Pico在国内维持了接近60%的市场份额,但从业务体量上来看,Pico很难为字节做出太多贡献。就在今年初,Pico将年度销售目标下调至50万台,这个数字较去年收缩50%。
2023 年,腾讯几乎解散了 XR 团队,宣布将变更硬件发展路径,该公司 XR 内容生态负责人徐晨离职。而爱奇艺旗下 VR 公司梦想绽放被曝陷入经营困境,包括在职和离职员工在内,约有百人被拖欠工资,业务也基本停滞。
整个行业都在承受元宇宙泡沫破裂的压力。
虚拟空间集体「空城」硬件销售不理想,元宇宙空间也半死不活。
2022 年,Meta 虚拟世界平台 Horizon Worlds 正式迈出了让元宇宙成为现实的第一步。然而,内部世界并不如这个平台的预告片那么光鲜亮丽,上线 3 个月后,月活跃用户只有 30 万人。
去年有网友爆料称,Horizon Worlds 实际只有 38 个真实用户。有 Youtube 博主亲身调研发现,真实情况虽不像爆料说的那样「凄惨」,但也远算不上乐观,Horizon Worlds 的日活大概率只有 1000 人上下。他又试着统计了热门榜 Top20 虚拟星球的玩家总数,发现只有 902 人。
Horizon Worlds 的半身人曾被吐槽玩家「比珍稀动物还要稀缺」是当前元宇宙空间的真实写照。
直面窘境,微软 2023 年 1 月宣布关闭3D 社交虚拟空间 AltspaceVR,以削减成本;此外,微软还退出了其他几项VR计划,并裁员10000名员工。AltspaceVR 于 2023 年 3 月 10 日正式退场。
国内厂商的元宇宙空间也几乎全军覆没。
百度希壤到现在也依旧是个只能闲逛的无聊的产品。最近,希壤打造了轻量化小程序入口,无需下载 APP 即可从微信小程序或百度 APP 中的小程序快速进入元宇宙会场,同时还支持一键分享。但无论是更新成什么样子,最终的问题是,这款号称元宇宙空间的产品无法提供沉浸感,只能盯着手机屏幕「跑图」。
不仅是希壤,茅台的巽风、周杰伦的音乐空间等等,既没有游戏的可玩性,也没有元宇宙的沉浸感。手机或电脑屏幕里的虚拟空间们,几乎都在短暂热度过后会沦为一座座「空城」。
为什么支持连接头显的 Horizon Worlds 与 AltspaceVR 也必行?有网友一针见血:「没有头显,什么也体验不了,但有了头显发现,还不如不体验。」
元宇宙的软硬件彻底脱节了。
硬件更新在即概念火时,资金涌入,各个企业争相抢食,然而当大量虚拟空间、虚拟游戏等体验造出来后,人们发现,进入这个虚拟世界「门钥匙」还远远跟不上人们对元宇宙的畅想。
VR 头显笨重,好内容稀缺;AR 可以做到轻薄,但之于普通用户的作用仅限于在虚拟大屏上看片儿、打游戏。AR/VR 设备不仅无法达到元宇宙愿景中所描述的高度拟真与互联互通,动辄大几千的价格也实在让人担心买来「吃灰」。
「元宇宙商业之父」马修·鲍尔曾指出,元宇宙的前提是互联互通,即在不同自治系统之间交换数据,虽然 XR 技术取得了显著的进步,但是要实现高度逼真的虚拟体验还有许多技术瓶颈尚未突破。
从 2021 年折腾到现在,布局元宇宙的企业们也发现,想要走上这条路,必须迈过硬件这道坎。
于是,分水岭出现了。在这条时间漫长又耗资巨大的路上,一些企业选择战略收缩,以自保为重,比如 Pico。但也有一些企业站了出来,试图颠覆市场,比如苹果的 Vision Pro。
对于 Vision Pro,苹果首席执行官库克将该其描述为空间计算机,这是与 Quest3、Pico 等虚拟现实设备最大的不同。它利用摄像头和传感器带来的颠覆性体验是,在用户周围的实时环境中置入用户熟悉的 IOS 应用,而操作无需任何手柄,仅通过眼动和手势就能执行。
苹果应用程序借 Vision Pro 悬浮在空间内比如,苹果手机或电脑中看到的各种图标,可以悬浮戴上 Vision Pro 后空间内,并通过眼睛和手势操作应用;巨型的虚拟电影屏幕也会出现在眼前;迪斯尼乐园直接搬到你身边,米老鼠站能在沙发上和你聊天……它集成了游戏、工作、休闲几乎生活中所有基本功能,实现了在虚拟空间中办公、娱乐的可能。
可以说,Vision Pro 是彻底打破了虚拟与现实边界的一款头显产品,按照计划,本月它将先在北美发售,预计年底或明年年初进入中国市场,而它的第二代已经在研发中了。
苹果这款产品或将重新定义元宇宙硬件的标准,Meta、三星也可能在最强王者的倒逼下迭代新品。中金公司研预测,Vision Pro 的体验反馈或将超出市场预期,推动零部件创新如硅基OLED、IPD瞳距调节等技术的发展,进而推动 VR 出货量重回增长。
2024 年,元宇宙虽凉,但硬件的更新将为它带来一线光亮。