10月11日,3A级别链游大作Big Time开启为期三个月的季前赛,除了此前获得同行证的玩家可以参与,新用户们也终于可以通过邀请码体验游戏。
这款由Decentraland前CEO Ari Meilich牵头开发的游戏,高度强调游戏质量和可玩性,玩法类似于《暗黑破坏神》。与此前的现象级链游Axie Infinity相似,Big Time设立了打金机制,玩家刷副本、打怪可获得游戏代币BIGTIME。
近日,OKX、Coinbase等交易平台相继上线BIGTIME代币,其价格在24小时内由0.01美元突破0.15美元。财富效应不断吸引着新玩家入场,一场新的打金狂潮或将上演。
简介Big Time成立于2021年4月,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏,玩法类似魔兽世界与暗黑破坏神,它结合了快速动作战斗、NFT的收藏和装饰,以及穿越时空的冒险。Big Time也是最早一批主打3A概念的链游。
游戏部署在ETH链上,为了保障流畅的体验,采取当下主流的“链上资产、链下游戏”双层架构。
一大亮点是,项目团队为了解决链上资产交易Gas费昂贵的困扰,使用专利的Vault技术,打造了官方的开放市场。简单理解,团队通过Vault做了一个安全度较高的链下数据保管系统,将创建或购买的物品记录存储在自己的数据库中,其数据库与链上资产流通状态保持实时同步,因此,玩家除了可以自行链上交易资产外,也可以在公开市场中使用借记卡、信用卡、电汇、USDC等方式实现免Gas交易。
2022年4月,Big Time启动测试,持有通行证的用户可以抢先体验,历时一年多时间的升级迭代,Big Time在2023年10月11日开启季前赛。季前赛设有入场门槛,新用户从早期玩家获得邀请码,或购买游戏中指定的SPACE NTT方有资格进入游戏。目前,市场上已经是“一码难求”,预计季前赛结束后,游戏才会对所有用户无门槛开放。
团队Big Time的团队阵容在一众链游中算得上是配置豪华,创始人兼CEO Ari Meilich也是知名元宇宙项目Decentraland的前联合创始人兼CEO,他曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,还曾创办大数据公司 Benchrise。
CTO Matt Tonks在过去18年间一直从事游戏领域,曾担任Electronic Arts软件工程师、Epic Games高级人工智能程序员、Drifter Entertainment技术总监以及联合创办知名游戏公司BitMonster。
Thor Alexander早期作为团队的CPO露面,他曾担任Decentraland的产品副总裁。作为传统游戏领域的OG,在游戏制作方面拥有25年以上的经验。但目前Big Time官网上已无他的资料,大概率已经离职。
首席工程师Martin Sweitzer,也是BitMonster的联合创始人,曾在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等游戏公司任职,具有超过20年的游戏开发经验。
团队首席动画师、创意总监为Ken Harsha,曾参加过迪士尼、梦工厂、华纳兄弟多部作品,为使命召唤多个系列游戏提供过艺术指导,在专题动画、电视动画和游戏方面拥有 31 年以上的工作经验。
此外,Big Time团队其他开发成员多来自于Epic Games、暴雪、EA 和 Riot等顶级游戏公司,参与过英雄联盟(League of Legends)、堡垒之夜(Fortnite)、战神(God of War)、使命召唤(Call of Duty)和守望先锋(Overwatch)等知名游戏制作。
融资Big Time在2021年5月完成了两轮融资,共筹集2100万美元。其中1030万美元由FBG Capital领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial等参投。其余融资部分主要用于投资其他游戏公司。
一级市场融资外,Big Time在2021年7月至2023年1月间,通过Binance NFT市场以及官方市场发售了测试阶段游戏通行证NFT、神秘盒子、SPACE NFT、至高(Exalted)级别SPACE NFT、圣诞节及新春神秘礼盒等虚拟资产,累计销售所得超过7000万美元。
Big Time发售的2023年春节神秘礼盒玩法正如“Big Time”这个命名,游戏剧情围绕玩家穿越时空来捍卫历史展开,玩家们撕裂时间之墙,最多可组成6人小队与怪物和BOSS战斗,清除地牢以收集传奇物品。在游戏中,玩家会遇到各种赫赫有名或臭名昭著的历史人物,并收集不同历史时期的盔甲和服饰NFT作为战利品。在季前赛通过积分排位,玩家可以获得$BIGTIME Token奖励。
游戏设置了4大职业,分别为时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者,他们分别对应着战士、法师、刺客和辅助(医疗)的角色。Big Time还设计了转职机制,在成长过程中,如果玩家想更换职业,可以使用Pocket Watches道具来完成职业转换。
Big Time的四类职业游戏中的虚拟物品包括装饰性NFT和功能性NFT,前者主要用于装饰角色,不会带来战斗力加持,类似于《王者荣耀》游戏中的皮肤。
功能性NFT则包括了SPACE 、时间守护者(Time Wardens)、熔炉、军械库和时间沙漏等等。
SPACE NFT类似于游戏中的个人元宇宙,总量60万个,分为稀有、史诗、传奇、神话、至高五大稀有度和三种尺寸。游戏中需要的大量NFT都需要从SPACE中搭建设备产出,例如在SPACE中搭建时间守护者,可以生产时间沙漏,拥有沙漏后,可以获得掉落的代币。
SPACE持有者还可以通过熔炉和军械库NFT制造出武器和盔甲。上述几乎所有NFT都有稀有度区分,通常包括最低级(Junk)、常见(Common)、罕见(Uncommon)、稀有(Rare)、史诗(Epic)、传奇(Legendary)、神话(Mythic)、尊贵(Exalted)等等,更珍稀的道具等级还有异国风情(Exotic)、超越(Transcendent)、独特(Unique),独特等级的道具通常有附加技能。
一般而言,越高等级的SPACE可以支持越多和越高级的设备接入,设备稀有度不同制造出的道具也相应不同。玩家装备更高级的装备,战斗力也就越强。
整体而言,通过SPACE的引入,Big Time引入了游戏创造者经济,让玩家可以自由生产游戏道具,并可在市场中自由流通。此外,游戏还设置租赁市场,持有SPACE的玩家可以出租SPACE获得收益。
经济模型不同于常见的链游双代币模型,Big Time中只有一种代币为$BIGTIME,总量50亿枚,全部通过游戏产生,团队无预留、无融资分发。除此之外,“皮肤”NTF是游戏中的另一大核心资产,稀有NFT可以彰显地位和独特性,还能让玩家进入限定区域或专属副本。
$BIGTIME主要用于在熔炉和军械库当中制作装备,以及支付进入副本的入场费。在此前的测试阶段,游戏中已经产生一定数量的$BIGTIME,但市场流通量并不多。
在即将开始的季前赛中,官方将空投9750万枚$BIGTIME,今年第四季度的三个月间,每个月末将进行空投,空投数额基于每个用户账户内的积分点实时排行榜。根据规则,积分与用户等级、使用功能NFT、参与副本、邀请好友等因素正相关。
整体来看,$BIGTIME通过游戏产生,且在游戏中具有多重消耗价值,有助于实现可持续的经济循环系统,但随着$BIGTIME产出不断增加,市场抛压增大,内部经济系统能否健康运转还需要观察。
亮点可玩性升级:相较以Axie Infinity为代表的上一代链游,大大提升了可玩性和游戏质量,高精尖团队开发下,Big Time呈现出了3A级的品质。通过游戏主播的直播可见,Big Time游戏画面和操作性都达到了较高的水准。门槛降低:主要体现在平民玩家可以免费入场,即便不购买任何NFT,也能参与游戏体验。另外,基于Vault技术的公开市场也降低了链上资产交易的操作复杂度和成本。公平分发:代币公平分发,无预挖。合作伙伴加持:目前Big Time与YieldGuild、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAO等超过20家游戏公会达成合作关系,有助于早期启动。风险及不足中心化风险:游戏运行在链下服务器,如团队因不可抗拒因素放弃游戏运营,链上所有资产将因失去场景面临归零。此外,开发团队对游戏走向、权益分发机制具有较大决定权,用户难以完全保障自身权益。未来发展存不确定性:游戏开发尚属早期,整体游戏机制尚未成熟,后续的内容质量、完成度存在较大不确定性。行业发展风险:整个链游行业的可行性仍在验证阶段,目前该领域缺少成功的样板,任何项目都是摸着石头过河,一旦行业发展不顺,也会对其带来负面影响。经济模型可持续性仍待验证。总结Big Time是新生代链游的一股代表力量,较以往的链上游戏,制作水准和可玩性大大提升。随着传统游戏制作人才步入Web3领域,链游生态有望获得持续、长足的进步。目前,市场上其他3A级别的链游还包括Abyss World、Ultiverse等,它们期望在数字经济时代,借助Web3技术变革游戏经济,让每一名玩家能够参与游戏创作、从游戏中捕获价值。
但由于区块链性能尚不足以满足大型游戏的需要,上述链游制作商普遍采取的“链上资产、链下游戏”机制,长远来看只能作为一种过渡。理论上,这种定位类似于“Web2.5”的链上游戏,存在去中心化程度不足、人为作恶的潜在风险,这是短时间内难以解决的问题。
但链游大航海时代的到来,给GameFi的发展掀开了新的一页,随着区块链性能的升级,可以期待成熟的大型全链游戏面世。