Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

项目简介

Influence 是构建在 Starknet 生态中,基于太空战略主题的大型多人在线游戏 (Massive Multiplayer Online) 全链游戏,以残存的人类流亡到小行星 Adalia 并重新构建新星球为背景。

玩家拥有专属的小行星,通过操纵游戏船员,建造基础设施建筑,制作工具挖掘资源等方式强化自己的星球。Influence 还设计出采矿、建造、交易、研究和战斗等多种模式,鼓励玩家间良性的合作竞争。玩家需要找到属于你的那颗小行星,通过团结、努力和希望,将原来衰败的星球打造成全新的宜居生命地。

在今年四月中旬发布第四阶段 Alpha 测试并推出特卖活动,包括小行星发售、$SWAY 代币公售、新手入门装备包等。

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

玩法介绍

作为一款策略探索游戏,在 Adalia 所有东西都需要资源、材料和物品,让玩家在小行星表层之下寻找珍贵的矿藏资源,采集矿物样本、制造物品、培养船员等,实现大力发展经济的情况下保证小行星可持续发展性。

请注意,判断玩家技巧高低的并不在于游玩时长,而是玩家做出的选择。简单的采矿、建造、运输、交易等,在 Influence 中的每次操作都会影响结果,制定出最优策略的玩家才能获得最高奖励!

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

第四阶段 Alpha 测试

目前 Influence 正在进行第四轮有奖测试,体验游戏功能、完成测试任务即可获得 SWAY 代币奖励,并将 $SWAY 总供应量的 1%(约 15 亿)将用作测试网奖励分配,以此鼓励玩家参与测试赢取 $SWAY 奖励,请注意 $SWAY 奖励在游戏上线时发放给测试玩家。

代币经济模型游戏资产

团队在 Influence 游戏中引入了两种游戏资产,并针对不同资产制定了完整的经济体系。

第一种是基于 ERC-1155 标准改进的游戏资产,也称为「Adalian」,仅限于在 Inlfuence 游戏中使用。例如,矿石原材料、钢铁玻璃等精炼材料以及反应堆、推进器等玩家制造物品,这一类型的资产是等效可互换的。

第二种是采用 ERC-721 标准的混合资产,称为「Etherean」,不仅能在 Influence 游戏中使用,也支持在 Starknet 和以太坊上的交易市场进行交易。例如,供玩家开发的小行星、独特的游戏船员、可定制化飞船等玩家可更改状态的游戏物品,这一类型资产是不同且无法代替的。

Infuence::基于StarkNet的太空战略MMO全链游戏

小行星稀有度

在 Influence 游戏中共计有 25 万个小行星,按照面积大小分为四种类型:

小型行星:13 - 314 平方千米中型行星:315 - 5,027 平方千米大型行星:5,028 - 31,000 平方千米巨型行星:31,700 - 1,770,000 平方千米

每颗小行星都具有不同的材料和资源分布,持有者通过开采资源、制作物品甚至租售小行星来获取独特的游戏体验。小行星的稀有程度将根据行星大小进行区分,面积越大的行星的售价更高,供玩家构建和租赁的空间也更庞大。

如下图所示,除面积大小外,小行星还根据获取奖励概率分为六个稀有等级,然后按稀有度分配两到六种奖励类型,并划分出十一种光谱类型(由碳质、石质、金属、冰质四种主要类型组成)。

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船员稀有度

船员 (Crew) 是玩家在游戏可操控的,能根据指令完成行动的角色,同时帮助玩家完成开采、构建、战斗、冒险等多种游戏内部行动。玩家需要培养不同类型的游戏船员 (Crewmate) 来帮助在小行星生存或飞船战斗,游戏船员共分为五个类型:飞行员、商人、工程师、矿工、科学家,每种职业都有独特的技能,而玩家通过能力培养让每一位船员都能发挥出巨大的作用。在 Exploitation 推出之前,团队创造出约 11,000 名游戏船员,具体细节可参阅 Wiki 面板。参与小行星特卖活动的早期玩家还能获得 Avard 特殊船员奖励(即 2021 年四月份和 2021 年九月份的早期销售轮次)。

此外,Influence 团队将玩家可操控角色船员分为三种主要类型:

专家船员可获取特殊奖励公民船员可获得普通奖励普通船员暂时没有职业和奖励分配

在游戏发布后,玩家可铸造任意数量的普通游戏船员,但每个船队只能培养或招募一到五名游戏船员,并选择其中一名作为队长。因此,玩家需要查看了解船员类型、统计数据、奖励分配,以及独特的角色外观,以获得战斗或生存收益最大化。

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$SWAY 代币

$SWAY 初始供应量为 975 亿

2023 年四月份推出的首轮公售数量为 150 亿第二阶段测试玩家分配数量为 1 亿 $SWAY第三阶段测试分配给测试玩家 2 亿 $SWAY,每位玩家赢取的奖励上限为 12 万枚 SWAY第四阶段测试玩家分配数量为 1 亿 $SWAY

请注意所有的 $SWAY 奖励将在游戏上线时发放给测试玩家,查看 $SWAY 初始分配:

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激励模型

玩家可以通过以下方式赚取 $SWAY:

早期贡献者可获得 SWAY 奖励(参与 Influence 测试阶段)提取资源或制作物品在交易市场售卖参与市场管理,收取交易的部分费用将多余的小行星或船员租赁给其他玩家为市场提供资金流动性,赚取收益与其他玩家进行交易或套利方式生态模型

Influence 团队为 $SWAY 设计出一系列功能和目标:

$SWAY 是进入 Influence 游戏的重要门槛促进游戏中的交易和物品售卖支持 Play2Eran 边玩边赚的全链游戏特点对积极参与的玩家进行公平分配支撑 Influence 游戏世界的经济基础参加社区治理,帮助发展和推动游戏社区开发团队

2021 年,Influence 两位创始人 Jean-Paul 和 Chris Lexmond 通过 Reddit 认识,曾任多家科技初创公司的首席技术官和技术副总裁,Chris Lexmond 是《星战前夜》玩家,曾帮助创建游戏内最大的联盟,并组织和管理了联盟金库。

一个优秀开发团队的经验非常宝贵,Influence 的游戏设计师和艺术家有着制作 3A 游戏的背景,曾就职 CCP Games 公司(位于冰岛的电脑游戏开发和发行商),制作了《星战前夜》(科幻太空背景下的大型多人在线游戏)。

社区治理

目前游戏开发完全由 Unstoppable Games 团队决策,除了持续发展游戏及其核心功能外,计划未来将进行去中心化游戏的 DAO 治理。Inlfuence 团队正努力实现游戏社区金库去中心化,将金库资产用于开发附加功能、游戏模式、插件以及其它社区投票等工作。

社区活动

Influence 团队鼓励业余和专业游戏开发人员为 Influence 游戏生态系统内做出贡献,并推出了Adalian Creators Collective 社区比赛,小行星持有者可参与 ACC 比赛投票。ACC 活动旨在奖励帮助教育、成长和扩散影响力的开发者和创作者,获得社区投票的项目都将获得 $SWAY 作为初始分配奖励。

Influence 于 7 月 28 日启动 Starknet 大迁移,快照已在 17794088 区块完成。迁移内容包括:Influence 客户端无法扫描和命名小行星或船员,已完成所有名称、扫描结果和扫描升级快照。在新客户端推出前,玩家仍可在 L1 小行星上铸造船员。保持关注,敬请期待 Influence 将在十月份上线 Starknet 主网并开启全功能测试网。

总结

Influence 致力于创造一款玩家喜爱的沉浸式太空主题战略 MMO 游戏,打造开发者和设计师繁荣的生态系统,让他们在 Influence 生态系统中创造和构建新的游戏和模式:完善的生产链、制造超百种道具和装备、玩家合作采矿和交易。玩家们能体验 Influence 的高战略性、可长时间游玩、由玩家驱动的市场和供应链等游戏特点。

随着区块链等新技术不断发展,Influence 创建独特游戏体验的能力也在不断增强,旨在成为链游行业中公认的标杆和先驱者,开辟全链游戏新道路,实现超百万游戏玩家。