来源/cointelegraph
编译/Nick
索尼和微软这两大游戏巨头近年来在区块链技术方面动作频频,取得了重大进展。同时,索尼和微软正在寻求进入加密游戏领域,这一举措不仅有可能彻底改变游戏行业,还可能成为使区块链步入主流的“特洛伊木马”。
索尼和微软正寻求进入加密游戏领域索尼已经申请了一项专利,允许玩家利用区块链技术在 PlayStation 游戏之间转移数字资产。这将实现不同游戏之间的统一进度和资产所有权,而不是将资产锁定在单个游戏中。索尼还探索了将游戏内资产代币化的可能性,允许玩家在二级市场上出售和交易这些资产。
泄露的文件显示,微软正计划在 Xbox 中添加加密货币钱包。这将允许玩家在不同平台之间安全地交易资产。微软在年度报告中提出的目标也与此一致,因为他们正在寻求收购动视暴雪公司以及移动领域的 Savage Game Studios。这表明微软正在认真扩大其游戏业务,而区块链可以在其中发挥作用。
区块链游戏是一个重要的机遇,因此获得两大游戏巨头的关注也就不足为奇了。预计到2025年,链游的市场价值可能比 2022 年增长 10%以上。
区块链游戏市场增长的主要驱动力包括“边玩边赚”游戏的日益普及,对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。
资料来源:Newzoo但为什么首先要采用区块链?传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅获得收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略重点放在微交易和可下载内容(DLC)上。
虽然代币化自应用内购买出现以来就一直存在于游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏内资产的真正所有权、玩家和创作者的新收入来源以及更加透明和安全的游戏经济,包括玩家获得真实世界价值的可能性,玩家可以影响游戏开发决策的社区治理以及分配给代币持有者类似股息的支出或质押奖励。
角色、物品和货币的所有权还意味着玩家可以在二级市场上交易或出售这些资产,或在其他区块链游戏中使用它们。
游戏机能让区块链成为主流吗?这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。
2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。蓝光最终战胜了高清 DVD,成为高清光盘的标准。通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。
但在 PlayStation 3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,为全球超过 2.39 亿个家庭提供了一个高性价比的高清影院。在 PS3 推出的前一年,蓝光播放机的平均售价超过 1000 美元,而且它还不能玩游戏,这与售价 500 美元的游戏机不同。
这家日本游戏巨头也曾多次失误。索尼爱宝(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家用机器人,在许多人看来,通过 PlayStation 连接,可以与这只功能强大的金属狗玩游戏,还能对它重新编程,这显然会创造出必要的规模经济效益,使其成为必购产品。
市场普遍观点都认为,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他公司正在创造的任何东西都要领先,它曾经试图将元宇宙带入家庭和办公室。然而当 PS4 诞生时,PlayStation Home却奇怪地消失了。
现有的区块链游戏硬件当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。
市场上已有多种区块链游戏硬件产品,主要可分为头显和笔记本电脑两大类。其中头显包括Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR,它们都可以用来玩区块链游戏;还有各种高端游戏笔记本电脑,例如 Alienware x17 R2 和 华硕 ROG Zephyrus G15。
不过,所有这些设备在成本和普及性方面都与早期的蓝光播放器相似。
然而,在价格范围的另一端也有一些选择。WOWCube是一款3D益智游戏机,玩家可以通过扭转、摇动和倾斜设备与数字世界互动,让人联想到魔方,其背后的公司已经宣布,他们正在与开发者合作,开发可以在设备上玩的区块链游戏。
2021 年,Atari 发布了专为区块链游戏设计的标志性 VCS 的新版本。它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。还可以将其他区块链游戏侧载到 VCS 上。
Anbernic RG552 是一款掌上复古游戏机,同样于 2021 年发布。虽然它的目标用户是那些想要玩复古游戏的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的游戏,但它也可以通过开源的RetroArch模拟器来玩区块链游戏。
前方的道路充满希望索尼和微软向区块链迈进是游戏行业的重大发展。区块链有可能彻底改变游戏的设计、玩法和盈利方式。
虽然目前传统主流游戏平台普遍禁止发行允许加密货币或NFT交易的应用程序,给Web3 游戏的发展带来不小的挑战。然而,我们相信,在两大游戏巨头的强力推动下,这些障碍在未来可能会被消除。
索尼、微软和任天堂等巨头主导着游戏机市场。然而,这些平台尚未提供去中心化的游戏开发或数字资产所有权。另一方面,各种基于区块链的游戏已经存在。尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,目前所有游戏都仅限于个人电脑使用。
如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。
也许,就像蓝光一样,游戏是将区块链推向普罗大众的钥匙。