Big Time 工作室宣布,其旗舰作品 Big Time 的 pre-alpha 版本季前赛预开发阶段取得成功,这是一款混合了动作游戏与 MMORPG 的免费游戏。这是独一无二的类型融合,它结合了《暗黑破坏神》等动作 RPG 游戏的激烈战斗和动态玩法,以及《魔兽世界》等 MMO 游戏的广度与探索性,将这两个类型融为一体。

这款游戏允许玩家通过程序生成的地下城进行高难度的战斗,完成各种目标,并收集必要的资源。这些资源不仅仅是普通的战利品,它们还是用于制作珍贵的非可锻造代币(NFT)的关键组件,完美结合了游戏的刺激性与数字收藏品世界的创新性。所有这些代币都需要从游戏中获得,无法在游戏外赠送或购买。

Big Time 的 pre-alpha 版本季前赛只允许受邀者进入游戏,并公平地发放代币,践行着 Big Time 对全行业的独特承诺:这是一个以玩家为中心的游戏。

游戏仅限受邀者访问

游戏的 pre-alpha 版本季前赛是独属于受邀者的,这也激起了广大玩家的期待。但更重要的意义在于,它提供了一条社区直接参与的路径。随着 Big Time 向封式 Beta 测试和公开 Beta 测试的即将推出,团队将邀请更多玩家加入游戏,并继续听取他们的反馈意见,以便在游戏发布之时提供完善、愉快的游戏体验。

公平的代币发行

玩家可以使用游戏的原生代币 BIGTIME,赚取、精炼、锻造和升级物品。通过努力,他们可以加快制作时间,并进入声望传送门(这是一种特殊类型的传送门,可提高游戏内收藏品的掉落率)。

鉴于代币在经济中的核心作用,为保证公平,Big Time 的玩家社区享有游戏内代币发行的优先权。不同于 Web3 领域的常见做法,Big Time 不会将代币发给预先分配的内部人员和团队成员,而是玩家通过游戏中的活动必须参与游戏才能获得代币。这保障了玩家的公平,同时也防止了非玩家进入游戏、通过消费来获得代币。

Big Time 工作室认为,季前赛的成功归功于对游戏玩法和玩家的持续关注,目前已获得了多项成功,其中包括:

・向 19,000 名不同用户分发了 2.027 亿美元 BIGTIME 代币

・拥有超过 68,000 名不同的季前赛玩家,平均 DAU 为 10,000

・在 Twitch 上吸引了超过 2,600 多名流媒体用户,参与了超过 940,000 小时的观看活动

・4 次神秘宝箱销售活动在数小时内售罄,创造了超过 900 万美元的收入

季前赛的成功虽然在传统游戏中很常见,但在 Web3 领域,它的影响要重大得多。作为一个新兴产业,Web3 游戏面临着独特的挑战,包括复杂的集成、货币化和用户体验之间的平衡、可扩展性和网络问题,还有诸多质疑。Big Time 季前赛的成功推出不仅打消了人们的疑虑,证明 Web3 的 3A 游戏是可行的,而且还为这一新兴领域的可实现目标设定了新的标准:通过游戏的娱乐价值和经济激励机制,来吸引高度活跃的玩家。

「我们首先是一家游戏公司。」Big Time 工作室 CEO Ari Meilich 分享道,「我们的精彩游戏中包含着引人入胜的故事情节和身临其境的游戏玩法,这是我们最优先考虑的事情。玩家想要的是娱乐价值,而不仅仅是游戏的经济激励。我们是一家游戏至上的公司,致力于确保后续的一切努力都能够共同创造丰富的、令人满意的游戏体验,这其中包括扩大经济奖励、引入新特色功能、发展角色能力等。这种方法使我们与众不同,从最近取得的成功来看,我们正在将 Web3 游戏带向正确的方向。」

2024 年 Big Time 将推出的新功能和更新包括玩家对玩家(PVP)战斗、新的内容、地下城和角色能力。