作者:Zen,
经过近三年时间的开发,由Studio369开发的机械化FPS游戏MetalCore终于宣布即将在今年第二季度末之前推出公开测试。该游戏曾在2022年3月完成价值 1500 万美元的私人代币和 NFT 销售,BITKRAFT Ventures和Daelphi Digital领头,其它参投方还包括Immutable、Sanctor Capital、Animoca、Youbi Capital、Bitscale、Spartan Capital和Umbrella,以及一些领先的游戏公会,包括Yield Guild Games(YGG)、YGG SEA、Merit Circle、Perion、Avocado和BreederDAO。
擅长虚幻引擎技术的游戏开发团队MetalCore于2021年下半年立项,由独立游戏工作室369 studio开发,基于Epic Games开发的虚幻引擎(Unreal Engine)构建。其游戏概念由雨果奖获奖艺术家 Stephan Martiniere 主持设计,他曾参与《万智牌》《上古卷轴》等游戏的创作。369 studio是一家专注于PC和主机游戏开发的技术团队,最初为接手沙盒类RPG游戏《符文 2》的制作而成立。
369 studio团队提供UE4(虚幻引擎4)专业知识和开发支持,其核心成员曾在动视、迪士尼和Lucas Films等公司履职。其技术总监Dan Nikolaides是一名UE4/5 技术专家,拥有 15 年的游戏行业经验,参与制作的游戏包括《真人快打》《Stranglehold》《超人:钢铁之躯》《战争机器》等。
Matt Candler是该团队的首席执行官,他曾于1995 年进入动视公司,从事《机甲战士 2》系列的工作,此后一直从事游戏的制作、发行和融资工作,还参与过《Battlezone》和《Dark Reign》等上百个项目。值得一提的是,作为MetalCore同品类的游戏的经典之作,第一人称载具对战游戏《机甲战士 2》开创性地丰富了该类型游戏的玩法,其拥有丰富细节的第一人称战斗系统和游戏交互界面,依据《暴战机甲兵》的基本世界观设计了大量机甲,并允许玩家自由定制部件和武器。
369 studio团队受到了Web3游戏行业的广泛认可,MetalCore也在2022年上半年与YGG、BreederDAO、AMG等多家游戏公会达成了合作。去年3月,MetalCore还与Immutable建立了合作伙伴关系,并获得后者的重点支持,将成为首批在Immutable的zkEVM 上发布的游戏之一。据悉,Immutable自主开发与发行的动作角色扮演游戏Guild of Guardians、卡牌策略游戏Shardbound将于 2024 年上半年在 Immutable zkEVM 上发布,MetalCore也计划于同期在该网络上线公开测试版本。此外,MetalCore已于2023年4月登陆Epic Games Store。
机械化战斗的综合性射击游戏MetalCore是一款将Web2与Web3结合的免费游戏,玩家无需NFT或代币即可参与。其游戏的背景设定在富含矿产资源的Kerberos星球,描绘了一个反乌托邦的战争世界。玩家将通过操控战斗机甲或飞机、坦克等载具,在广阔的沙盒地图中进行战斗,以争夺资源和战利品。
在游戏中,MetalCore提供约50种机甲、飞机和坦克载具,每种都具有独特的功能,允许玩家进行自定义,并将会有上万种配置可供选择。玩家还能将合成和创建战争机器或载具的蓝图进行销售和交易。其易于使用的街机风格的控制系统,使战斗变得容易上手,玩家在战斗时切换第一人称和第三人称视角,同时不同的技能、战术和武器装载增加了游戏深度和可玩性。
通过结合PvE 和在线 PvP 多人大型战斗等多种游戏模式,MetalCore旨在为玩家提供紧张刺激和的令人兴奋游戏体验。在PvE模式中,玩家可在开放世界沙盒中自由探索,遇到各种类型的敌人,完成任务、收集资源并获得奖励;PvP战斗融合了多种传统FPS 多人游戏模式,如基地防御、据点争夺和死亡竞赛,在达到4级后即可参与。玩家可以从Gearbreakers、Holy Corps 和 Metal Punks三个不同派系中进行选择,每个派系拥有不同属性和目标,且都能获得被动奖励。派系战争是PvP模式的核心,最多可允许100名玩家同时参与。
代币经济模型或将变更2022年6月,MetalCore 宣布与 Polygon 结成战略合作伙伴,游戏也将在该网络上推出。此外,MetalCore 还透露其游戏内代币 FAB、治理代币 MGT 和 NFT 游戏资产都将基于Polygon网络。其中FAB可用于购买和定制庞大的车辆生态系统,其中包括飞机、武装直升机、战斗机和轰炸机以及所有在同一开放世界战场上作战的其他车辆。
不过,近一年以来,MetalCore没有再对其原代币经济的方案做进一步宣传,而是更多地将重心放到游戏本身的更新和优化方面。参与过去几轮游戏测试的玩家也透露,MetalCore在P2E 方面并不突出,但整体游戏体验非常流畅、引人入胜且令人兴奋。
考虑到随着Web3游戏的发展,许多游戏开发者已不再热衷于Axie Infinity为典型代表的双代币模型,而是转向单代币的经济模式。而将自己定义为3A游戏品质的MetalCore,对游戏的经济模型这一至关重要的要素一定会慎之又慎。因此,MetalCore很可能已经否掉了旧有的代币方案,或许在推出公开测试版,或完整版游戏于今年年底之前正式上线后,其新的游戏代币才会公布。
在官方公布的2024年路线图中,所列出的内容基本都是扩大游戏的世界观、丰富游戏设定、完善PVP战斗系统、增强社交功能等纯游戏方面的更新和优化。唯一明确涉及到对玩家奖励的,是计划于第三季度推出Battle Pass。MetalCore 是否会在即将到来的牛市期间推出代币,目前来看仍是未知数。不过其眼下的重点也确实应当放在游戏性本身,毕竟GameFi赛道不缺代币,缺少的是真正能与传统游戏相抗衡的作品。