作者:Weilin
编辑:文刀
元宇宙游戏平台Roblox的创始人&CEO David Baszucki近日公开表达了引入NFT的愿望,他希望看到限量版的NFT能在Roblox平台上产生,还能在内、外部流转,从而为Roblox形成一个开放生态系统。
成立于2004年的Roblox其实在Web3领域布局诸多,比如支持了区块链技术驱动的游戏PlayDapp;引入平台内虚拟货币Robux帮助创作者变现等等,但是Roblox自身还真没有发行过真正的NFT,Robux也并非加密货币。
有意思的是,这一次,Baszucki对NFT发表观点后,包括Animoca Brands、Sky Mavis在内的Web3链游厂商快速在社交媒体上迎合起来。为何Roblox对NFT的态度让链游厂商如此在意?
Roblox平台上还真有Web3链游的“稀缺品”,而且是比流量更重要的对象。
Roblox老板提NFT为哪般?Roblox刚刚发布的最新财报显示,2023年Q3,家公司收入为7.132亿美元,同比增长38%;日活跃用户已超过7000万,比上一年同期增长了20%。
“元宇宙第一股”Roblox再次打破了分析师们的预期,这个兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容的平台,再次对外展示了“创造”对游戏玩家的吸引力。在Roblox上,你不仅可以找到游戏,还能利用平台提供的各种工具创建游戏。
Roblox的财报显示,美国9-12岁青少年当中,大约有75%的人会经常访问Roblox,而7000万活跃用户在平台上平均花费的时间为2.5小时。
创作游戏强烈吸引着青少年,Roblox成功抓住了“Z世代”人群。而另一个与“Z世代”经常绑定在一起的事物——NFT,也已经被Roblox注意到了。
在接受CNBC采访时,Roblox的创始人&CEO David Baszucki被问及“NFT是否可以存在于Roblox”,Baszucki说,“这里有一个关于物体和NFT在平台间可以转移的梦想。”
他提出了一个假设,“假如音乐家埃尔顿·约翰(Elton John)在Roblox上为慈善活动推出限量版披风,我们可以想象,这些披风有一天会作为NFT在平台外使用,还可能在我们的平台外出售,然后再回到我们的平台上。”
Baszucki的梦想暗示了他对Roblox开放生态的期待,这与Web3的理念不谋而合。
事实上,Roblox在创建自己的元宇宙帝国时,早已用了Web3的方式,包括NFT的特征。
今年早些时候,Roblox推出了虚拟可穿戴产品Limiteds的市场,这种限量发售的虚拟商品也是由用户创作并支持在Roblox市场内销售,同时允许买家在不想要时重新出售,而二次销售发生时,原创者将获得10%的版税。
Roblox市场上的Limiteds这与NFT在区块链链上的首发和销售模型非常像,但Limiteds并不是NFT,也没有采用区块链技术。
而在更早的2021年6月,Roblox还支持了首个区块链驱动的游戏PlayDapp,在这款游戏内构建的虚拟城镇中,玩家既可以选择使用常规的Roblox自带角色,也能上传自己的NFT角色。
其实2022年11月,Roblox就传出要引入NFT市场的消息,但内部人士称,公司对此“采取谨慎步骤”,或将推出一系列类似NFT的现象版商品。最终,Roblox的NFT计划不了了之,但确实推出了Limiteds这样的市场。
从Baszucki的表态和Roblox本身对Web3游戏的支持看,这家元宇宙游戏及游戏开发平台很可能不会自己发行NFT,而是支持创作在平台内创建相关的游戏应用,从而借助这些NFT作品将Roblox带向一个跨平台的开放系统。
Roblox拥有Web3链游的“稀缺品”有意思的是,当Baszucki表达了他对NFT能实现的“梦想”后,内含各种NFT游戏资产的Web3链游开发商们先激动了起来。
先是出品过Web3赛车链游《Torque Burnout》的公司Animoca Brands,其联合创始人兼董事长Yat Sui在X上转发Baszucki的采访视频称,“情绪正在发生变化,Web3固有的共享网络效应带来的溢出效应将对NFT领域的每个人产生巨大影响 。”
紧接着是知名Web3玩赚游戏《Axie Infinity》的开发公司Sky Mavis,其联合创始人兼首席运营官Aleksander Leonard Larsen 则披露了一个更重要的消息——David Baszuck自2021年以来一直是Sky Mavis的投资者,“我们定期向他和其他投资者通报我们对Ronin和Axie的计划。”他认为,使用NFT的游戏将更加身临其境、更具吸引力,“这是不可避免的。”
《Axie Infinity》中的小精灵Axie就是NFT
根据业界分析师的观察,游戏类NFT其实是NFT市场中规模占比较大的资产,“但贬值幅度也大,易波动。”相比之下,基于图片起家的蓝筹NFT仍因上一个牛市的原因被广泛持有,形成IP后,一部分也在向游戏转型,“比如无聊猿。“
根据Footprint Analytics的数据,在刚刚过去的10月份,Web3游戏的日活跃用户数量相对稳定,保持在100万左右,与9月份基本持平。虽然Web3游戏行业的游戏数量在不断增加,但活跃游戏和活跃用户的增长并未跟上步伐。Web3游戏在用户获取和留存方面面临持续的挑战。
自从Axie Infinity带着Play To Earn(P2E即玩赚游戏)模型火爆东南亚后,打金就成了Web3链游的主要特性,一度因此被游戏行业批判为”旁氏”。无论从游戏玩法还是经济模型上,Web3链游都还未走向成熟,不好玩的游戏一旦失去打金价值,便会被玩家抛弃。
整个Web3链游市场面临着创新匮乏的问题,这样一看,Roblox平台及其用户对Web3链游市场的价值就十分明显了:一旦“元宇宙第一股”引入NFT,拥有广泛年轻用户的Roblox毫无疑问将会为NFT市场、Web3链游带来新鲜的创作血液。
相比流量,创作人群才是Web3链游市场真正的“稀缺品”,而Roblox在推出近20年来积累了成千上万款游戏和千万级别的开发玩家,如果能被Web3链游和NFT吸引,将为两个市场带来新的活力。
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