“有趣并过瘾,上手且好玩”,理想中的全链游戏(FOCG)该如何设计?

作者:Lao Bai上一条 Twi 我曾经写过,我们团队小伙伴近距离体验了几个 FOCG 游戏,得出的结论是「有趣但不过瘾,上手但不好玩」,我就在想,如果我让我来设计一款 FOCG,它会是个什么形态?以下内容纯属天马行空型脑洞,里面肯定有很多不合理的设计,大家看个乐子就行,而且我本人不会写代码也不知道该如何实现这些东西。先说说它不会是个什么样子:有着炫酷的图...

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