4月19日消息,Bitget本期 Launchpool 项目 Merlin Coin (MERL) 于昨日 15:00 开放投入,截止发稿,该项目已投入超 4400 万枚 BGB 及 5500 万枚 USDT。本次同时开放BGB奖池及USDT奖池,总奖池330,000 枚 MERL。开放时间为4月18日 15:00 – 4月28日 15:00 (UTC+8...
4月10日消息,据PolkaWorld报道,Polkadot-Kusama桥已于近日上线。在Polkadot和Kusama分别的BridgeHub 上运行的GRANDPA轻客户端已初始化,并且目前由Parity运行的无需许可的中继器进行实时同步。共识证明逻辑(轻客户端)、平行链头证明逻辑和消息证明逻辑都在BridgeHub运行时中链上运行,完全由Polka...
本系列文章旨在填补关于闪电网络的文献资料的一些空白。对闪电网络和闪电通道的整体性介绍一般都撰写于几年前。因此,它们往往只及于闪电通道和闪电网络的基本技术概念,而没有将技术原理与用户体验——尤其是用户体验中的挑战——关联起来,因此无法为读者上手使用闪电网络提供心智基础;没有体现闪电网络上已经出现的技术改进和解决方案,以及还可以探索的优化空间。一些解决方案是专为...
1月19日消息,Hooked Protocol Launchpad 第二期公平启动项目 WOM(Word of Mouth) 投入通道已于今晚 20:00 正式开放,仅在 5 分钟内已达启动池投入上限 100 万枚$HOOK,1,000 份限量奖励份额已满额。此次 Launchpad 共计派发 2 亿枚$WOM ,占项目代币总量 20%。目前官方投入通道已...
15 年前,中本聪发表了比特币白皮书,并将区块大小限制在 1MB。直到今天,区块大小仍旧是开发者热议的话题。区块大小限制了每个区块能够容纳的交易数据的上限,随着比特币的应用范围扩大,网络交易频繁拥堵、确认交易时长增加、交易费用上升等情况时有发生。为解决这些问题,社区提出了不同的扩容方案。有认为应该增加区块大小,也有主张优化区块结构,也有觉得应该采用侧链等技术...
过去几个月来,我感觉比特币社区对闪电网络越来越感到厌倦。说实在的,这完全说得过去。在 2017 年,我们得到的承诺是,这会是一个去中心化的支付网络、永远能提供便宜的支付、而且每个人都能运行自己的节点。今天,闪电网络的普通用户实际上并不使用闪电网络,他们只使用一款托管钱包;而其中少数运行闪电节点的用户常常发现这是一个繁重的任务。我们 Mutiny Wallet...
1月3日消息,Bitget宣布将在创新区及 Layer 2 区上线ZKFair(ZKF),充值通道现已开放,交易通道将于1月6日15:00(UTC+8)开放。此外,Bitget同时宣布推出新一期Launchpool ZKfair (ZKF)专场,开放时间为1月4日 14:00 – 1月6日 14:00 (UTC+8),总奖池2800万枚 ZKF。...
闪电网络注定要失败了。来自 Ordinals 的高额费用已经扼杀了所有非托管方式扩展比特币的希望,人们几乎没有机会以经济实惠的方式打开通道或在必要时在链上执行挂起的支付。一切都结束了,大家都可以打包行李走人了。现在是时候四处逛逛,决定 Coinbase 或 Cashapp 哪个平台更适合我们的比特币需求了,因为在高费用环境中,我们已经无法直接在链上操作了。过...
Ordinals 资产,容易分发,但难抢,Taproot Assets 资产不用抢,但难分发。很少谈及 Brc20。为什么呢?因为看明白 Brc20 本质上属于市场投机 Speculation 范畴,没有任何技术成分可言。如果你认为我对 Brc20 有偏见,我觉得反倒是你对比特币 UTXO 技术缺乏敬畏。我理解市场存在的 shilling 行为,但不一定非要...
原文作者:Haotian(twitter:@tmel0211)Ordinals 资产,容易分发,但难抢,Taproot Assets 资产不用抢,但难分发。很少谈及 Brc20。为什么呢?因为看明白 Brc20 本质上属于市场投机 Speculation 范畴,没有任何技术成分可言。如果你认为我对 Brc20 有偏见,我觉得反倒是你对比特币 UTXO 技术缺...
原文作者:@MohamedFFouda原文编译:BlockBeatsVolt Capital 创业合伙人 @MohamedFFouda 在社交媒体平台分享了自己对链上游戏扩展方案的看法,并指出 ZK 状态通道是链上多人游戏更好的扩展选项。BlockBeats 现将原文编译如下:在之前的讨论中,我深入探讨了关于应用程序水平扩展的概念,特别是聚焦于全链游戏。对于...
Volt Capital 创业合伙人 @MohamedFFouda 在社交媒体平台分享了自己对链上游戏扩展方案的看法,并指出 ZK 状态通道是链上多人游戏更好的扩展选项。BlockBeats 现将原文编译如下:在之前的讨论中,我深入探讨了关于应用程序水平扩展的概念,特别是聚焦于全链游戏。对于单人游戏来说,水平扩展是一个非常合适的解决方案。然而,对于多人游戏,...
自诞生以来,闪电网络已经成长了很多。许许多多的优化,让闪电支付的体验称得上平滑流畅,但也不是天衣无缝。今天的用户体验可能离我们的目标不算遥远,但作为开发者,我们希望正视这个挑战:我们必须做什么来提升用户体验?在本文中,我们将探讨,基于现在许多聪明的头脑正在开发的解决方案,闪电网络的用户体验会是什么样。我们要先勾勒今天的用户体验以及相关的痛点。然后,我会展示,...