2月6日消息,Treasure Infinity Chains简化版白皮书已正式发布,Treasure的功能是作为一个去中心化的游戏控制台,促进项目之间的互操作性,并为越来越多的不同链的玩家提供平台体验。Treasure将通过在Treasure L2链上建立特定于游戏的聚合来实现这一目标,MAGIC将作为这些技术层的主要网络代币。
位于中心的是Treasure Chain,这为生态系统内的游戏提供了最初的大本营,用户将能够直接用MAGIC支付Gas费用。该链采用Arbitrum rollup技术,将根据Treasure独特的游戏需求进行定制,并在充分的安全假设下提供最佳的游戏性能,开发人员将能够将更多的游戏玩法直接转移到区块链上,从而增加互操作性的潜力,通过额外的资产交易扩大项目的收入机会,并通过测序费用增加DAO收入。该链将利用基于粒度访问控制列表(ACL)的权限模型,因此,DAO将能够管理主网合约部署的允许列表,最初由核心贡献者管理。在这种ACL方法中,DAO管理链上可用的产品和基础设施,将DAO自己的协议和应用程序保存到基础层。通过此方式,该区块链通过排除竞争对手的市场,避免了对版税的逐底竞争,确保了对NFT销售的版税执行。
随着时间的推移,将过渡到以Infinity Chains为特色的Treasure的多链愿景,并最终采用共享测序仪或类似方法。Infinity Chains将是根据项目的独特需求定制的特定于产品或游戏的rollup实现。Arbitrum Orbit技术使游戏开发商能够轻松部署自己的L3,并进行高度定制。这些超级定制的游戏链将围绕核心Treasure Chain运行。游戏开发商将能够为用户提供比Arbitrum One更低的交易成本,并在保持与整个生态系统连接的同时实现更高的吞吐量。
Treasure Chain的开发和推出将通过平行计划进行协调,以达到2024年第三季度主网的目标发布。正在采取措施,在2024年第一季度快速实现和部署测试网,以推动早期采用者熟悉,并为网络加固留出足够的时间。与此同时,特定链功能的持续开发和测试将持续部署,作为关键里程碑的测试网升级。